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「バイオハザードIV アフターライフ」(原題:Resident Evil Afterlife)は、2010年に公開されたアクションホラー映画。 冒頭部に渋谷の東急百貨店東横店が映るシーンがあり、壁面に『MAGIC』の巨大看板が映っている。 映画版予告 関連商品 Blu-ray DVD DVD Blu-rayセット DVD Blu-rayセット(スチールブック仕様) コレクターズBOX(数量限定フィギュア付) Blu-ray Blu-ray(3D版) DVD DVD UMD 外部リンク 映画『バイオハザードIV アフターライフ』公式サイト 名前 コメント
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バイオハザードRE 2実況プレイ タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 バイオハザードRE2実況プレイ1 01 31 08 2019/05 ナンヤコレイッタイ… バイオハザードRE2実況プレイ2 00 47 04 2019/05 ナンヤコレイッタイ… バイオハザードRE2実況プレイ3 02 10 09 2019/06 ナンヤコレイッタイ… バイオハザードRE2実況プレイ4 00 30 16 2019/06 ナンヤコレイッタイ… 見苦しい人用 syamu_game バイオ配信 見所さんまとめシーン集 1~3の総集編 パート4(もしくは+α)のまとめ 誰かなんとかしやがれ!
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今日 - 合計 - バイオハザード コード:ベロニカ完全版の攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザードコードベロニカ攻略 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザードコードベロニカ攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時56分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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こちらは日本のフリーのゲーム作品であり、主にRPGツクールで作られいる。動作するのはWindows、Macのみであるが本家のCAPCOM製バイオハザードよりも人気となる。主に静香、出木杉、ドラえもんは悪役になる事が多く、オリキャラの金田正宗、緑川 聖奈、凰牙(燠賀とも)健治などがオリキャラが味方キャラになる事が多い。またジャイアンやスネ夫も味方になる事が多い。実はグロいのであまりにも酷いので規制なしだとニコニコやYouTubeから実況動画が複数、強制削除された報告があるので注意されたし。 のび太のBIOHAZARD のび太のBIOHAZARD 2 のび太のBIOHAZARD G のび太のBIOHAZARD The Dawn のび太のBIOHAZARD Death Play End
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バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil Revelations 2 項目数:43 総ポイント:1960 難易度:★★☆☆☆(アクションが苦手ならば+★) :★★★☆☆(タイムリミット・インビジブルモード) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2015年2月25日 DL費用:Episode1のみ無料(アジア圏のみ有料で日本は800円)+Ep. 2~4とその他のDLC有料(シーズンパス2700円) サイズ:1.67GB ジャンル:アクション アドベンチャー 攻略サイト http //kouryakutsushin.com/biorev2/ 実績のみ見れば、従来のバイオハザードシリーズの中では簡單な方で、オンライン実績もない。 それでもタイムリミットとインビジブルモードは、数回ストーリーをプレイして敵の配置や仕掛けの解除方法を憶える必要がある。 なお1において難関だったレイドモード実績は、現状は少しプレイするだけで全て解除できる内容のみ。 『流刑地にて』 [MAIN EPISODE] [EP1] エピソードをクリアする。 20 [EP1] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP1] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP1] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP1] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 バウンティハンター 累計 50000 BPを獲得する。 60 アフリクテッドハンター [MAIN EPISODE] 「アフリクテッド」を100体以上倒す。 20 レヴェナントハンター [MAIN EPISODE] 「レヴェナント」を100体以上倒す。 20 ナイフファイター [MAIN EPISODE] ナイフ(プレイヤー操作時)で敵を100体倒す。 20 インファイター [MAIN EPISODE] 打撃(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 安らかに眠れ [MAIN EPISODE] 追い打ち(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 忍びよる影 [MAIN EPISODE] 不意打ちで敵を20体倒す。 20 我に光あり [MAIN EPISODE] モイラのライト(プレイヤー操作時)で敵を50回ひるませる。 20 バールファイター [MAIN EPISODE] モイラのバール(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 60 ストーンファイター [MAIN EPISODE] ナタリアの石(プレイヤー操作時)で敵を20体倒す。 60 ナイフ一本あればいい [MAIN EPISODE] ナイフ以外の武器を使わずに、エピソード1をクリアする。 60 一石二鳥 [MAIN EPISODE] 1発の弾丸で、2体の敵を倒す。 20 武装解除 [MAIN EPISODE] レヴェナントの武器付きの腕を30回破壊する。 20 カウンターヒット [MAIN EPISODE] ジャンプ中のアフリクテッドを30回撃ち落とす。 60 ハイキックコンビネーション [MAIN EPISODE] モイラでひるませた敵にクレアが打撃して、コンビネーションを決める。 60 レスキュー [MAIN EPISODE] 掴まれているパートナーを10回救出する。 20 一網打尽 [MAIN EPISODE] 爆発ビン、火炎ビンのいずれかで、一度に5体以上の敵を倒す。 20 RAIDの始まり [RAID] ミッションを1つクリアする。 20 鑑定士 [RAID] 鑑定をする。 20 征服者 [RAID] ダンジョンを1つクリアする。 80 『観察』 [MAIN EPISODE] [EP2] エピソードをクリアする。 20 『審判』 [MAIN EPISODE] [EP3] エピソードをクリアする。 20 『変身』 [MAIN EPISODE] [EP4] エピソードをクリアする。 20 [EP2] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP3] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP4] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP2] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP3] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP4] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP2] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP2] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP3] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP3] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP4] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP4] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 グラスプハンター [MAIN EPISODE] 「グラスプ」を20体以上倒す。 20 秘密の実績 火の用心 [MAIN EPISODE] [EP1] クレア篇で火炎放射像を使わずに、収容施設を脱出する。 20 ペドロ…ごめんなさい… [MAIN EPISODE] [EP2] クレア編でペドロを倒す。 20 恐怖を乗り越えて [MAIN EPISODE] [EP3] クレア編でモイラがニールにトドメを刺す。 20 時を越えた協力、水門の向こう [MAIN EPISODE] [EP3] バリー編の下水道の水門の奥のアイテムを入手する。 20 ハイド・アンド・シーク [MAIN EPISODE] [EP4] 難易度「NORMAL」以上で、クレア篇の塔のグラスプを6体以上倒す。 20 時を越えた協力、2つのルート [MAIN EPISODE] [EP4] バリー編の廃棄場の2つのルートを制覇する。 20 ストーリー タイムリミット・インビジブルモード タイムリミットは難易度NORMAL、インビジブルモードは難易度SURVIVAL相当。 どちらのモードも装備品や所持アイテムは本編とは別に用意されているため、各チャプターで弾薬等を使い切っても問題ない。 逆に言うと、タイムリミットでも最低限の弾薬や武器を回収する必要もあるという事。 インビジブルでは加えて弾薬の温存に努めないと厳しい。 タイムリミットでは、ボス戦時に置いてある金の砂時計を戦闘中に壊さないと時間が足りないため、残しておく事。 最難関はバリー編エピソード3。開始時の会話イベントで残り30秒となってしまうため、急いで砂時計に辿り着く必要がある。 ナタリアは敵に掴まれない事を利用しよう。 インビジブルモードはとにかく慎重かつ大胆に行動する。 バリー編はナタリアの能力で位置を掴めるが、クレア篇は完全に憶えないと不意打ちの憂き目に遭いやすい。 しかし難易度が高いため、出来る限りの弾薬やビンを回収しておかないと今度は弾切れになりやすい。 このモードを始める前に、本編のSURVIVALで何処に何がいるかを把握しておくのがベター。 なおあくまでクリアすればいいので、どちらのモードでもクレア篇エピソード3でBAD ENDに分岐しておくと楽。 チャレンジメダル 難易度は問われないのでCASUALで解除するのが楽。 投擲武器で倒すが全編にわたってあるので、出来る限り稼いでおこう。 細かい内容は、上記攻略wikiを参照。 エピソード1クレア編・回転刃像の刃で、敵を8体倒す監禁施設からの脱出時、部屋の隅にある回転刃像の下に潜り込む。(しゃがめば死なない) あとは勝手に敵が倒れていくのを見届けるだけだが、数が足りない為残りは扉の板を外し始めてから現れる敵で稼ぐ。 バリー編・迂回路の小屋から先の暗闇の森を、40秒以内に抜ける最短距離で走ればいいが、レヴェナントは追いついてくるので、ナタリアで駆け抜けるといい。 エピソード2クレア編・籠城戦で、酒場の窓を敵に破壊させない完全に破壊されるまでならカウント外。ジュークボックスそばの窓が壊されやすいので注意。 バリー編・発症ペドロの眼を全て破壊して、倒すクレア編で倒してしまうと出てこないため達成できない。その場合、再度クレア編をプレイして発症ペドロを倒さずに終える事。 エピソード3クレア編・回復アイテムを、5回組み合わせて作るこのエピソードの出現分で賄えるので、プレイ前の持ち込みはビンの方を優先するといい。 バリー編・ドルーガの触手を一切破壊せずに、エピソードをクリアする二回戦うが、二度目は煙幕ビンを使えばスルー可能。 エピソード4クレア編・環境動物を5体倒す環境動物とはネズミやカラスの事。エレベータが落ち、パイプが倒れ込んでくる場所にネズミが二匹、その後の錠前扉の前に二匹。 外に出た後、少し先の足場、真下と下に見えるミリタリーボックスの上にカラスが三匹いる。 急いで倒さないと逃げられてしまうので注意。 バリー編・鉱山最深部のアレックスをノーダメージで倒す急いで倒せば攻撃させずに倒す事も可能。ありったけの爆発ビンと火炎ビンを利用しよう。 累積系実績 リトライでもカウントされる。 ただ、実績とゲーム内レコードがずれる可能性もある。 インファイター ヘッドショットを決め、敵がふらつくと体術が出る。 通常のままだと威力が弱いのでスキルで溜められるようにすると良い。 なおCASUALだとヘッドショットの時点で倒してしまう事が多いためNORMAL以上、また決めやすいロトンが早めに出るバリー編エピソード1か4で稼ごう。 安らかに眠れ クレアやバリーで追い打ちを決めるには、まずスキルを獲得しないと発動できないので注意。 ナイフ一本あればいい クレア編、バリー篇でナイフ以外の武器を使用しなければよいが、それでも解除されない報告が多々ある。 その場合、クレア篇クリア後に一旦QUITを選び、改めてバリー篇を始めると解除される模様。 それでもダメならば、以下の方法を試す。 セーブデータをメインで使っているストレージから別のストレージに移動またはコピー コピーした場合はメインで使っているストレージのセーブデータを削除 セーブデータを削除したストレージで新しいセーブデータを作成しゲームを開始 バリー篇が終了した時点で条件を満たしていればリザルト画面で実績解除 とにかく無駄な戦は避け、キャラチェンジも必要最低限にするのが確実。 バリー編で余計な戦闘を行わないようにするため、火炎放射器は使わず近くの回転刃に潜り込んでやり過ごす事。 なおクレア編でどうしても射撃を行う必要がある場面がでてくるが、二周目以降はそのくだりがカットされる。 一石二鳥 バリー編エピソード1、初めてロトンと遭遇する場所がやりやすい。 マグナムに持ち替えて、敵が重なったところを狙おう。 なお、ライフルだと解除されない模様。 武装解除 武器付きの腕は大きな刃の付いた腕の事。(攻撃時にジャキンというSEが鳴る個体) 低難易度ではその個体が減っている。 カウンターヒット クレア編エピソード1で、火炎放射器のある部屋で扉の板をモイラで外し始めると、アクリフテッドが二体ずつ無限に湧くのでそこで狙う。 ジャンプアタックをしようとした時点でもカウントされている。 一網打尽 オオウデムシ(バリー編の海岸等で出現する虫)をまとめて焼くのが楽。 チャレンジメダルと合わせて取るといい。その場合、クレア編エピソード1のゴミ処理機で湧くオオウデムシで解除するのが良いか。 火の用心 クレア編エピソード1、収監区域脱出地点にある火炎放射器を起動しなければ解除。 部屋内にバルブがあり、それを調べた時点でアウト。 上記にもあるように、大量の敵は回転刃像に潜り込んで倒せるのでそちらを利用すればいい。 またここで使わなければ、バリー編での脱出が楽になる。 ペドロ…ごめんなさい… クレア編では弱点の目が分からないため、ひたすら撃って倒す事となる。 倒せば解除され、またバリー編で早めにドリルが手に入り、隠し部屋に行けたりするようになる。(擬態幼虫実績に関わる) ただしCASUALでもかなりタフなのである程度の弾薬は必要。 恐怖を乗り越えて クレア編エピソード3、変異ニール撃破後。 イベントのQTEでボタン連打が促されるが、ここでYボタンを押してキャラをモイラに切り替える事で解除。 ここでモイラが撃つかクレアが撃つかで、エンディングが分岐する。(クレア⇒BAD END、モイラ⇒GOOD END) 時を越えた協力、水門の向こう クレア編エピソード3の下水道にある水門(レバーで操作する方ではなく、バルブで開ける方)を開いておいて、バリー編でその先のアイテムを拾えば解除。 二ヶ所あるが、どちらか片方でも解除される。 ハイド・アンド・シーク クレア編ではナタリアの能力に頼れないため、出現位置を把握する必要がある。 クレア編エピソード4では必ず二つ煙幕ビンが入手できるので、CASUALで集めてから挑めば安心。 時を越えた協力、2つのルート クレア編エピソード4で最初に入った部屋、向かって左側に操作レバーがあるのでこれを無視するパターンと操作するパターンで二周し、バリー編で別のルートを行けば解除。 解除タイミングはもう片方のルートに続く梯子を下りた時。
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登録日:2011/11/10 Thu 11 05 36 更新日:2024/09/11 Wed 18 51 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TPS Welcome! コメント欄ログ化項目 ナイフ ナイフ強ぇ バイオ4 バイオハザード バイオハザード4 バイオハザードRE 4 ロケットランチャー 一覧項目 個性的すぎる仕様 武器 銃 銃火器 『バイオハザード4』はシステムの違い等から、従来のシリーズ作品と違って武器の種類が非常に豊富になっている。 その為バイオ4の項目内では武器の説明が収まり切らないので、この項目で武器の説明をする。 2023年に発売された『バイオハザードRE 4』の武器についても随時こちらに追記する。 武器の改造について 武器の紹介ハンドガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 投擲武器系 ナイフ その他銃器 隠し武器、本編以外での登場武器 その他装備品等 特殊効果付きアクセサリー・コスチューム その他関連アイテム 体術 武器の改造について 本作では商人から武器を購入・改造することが出来るようになり、これまでの作品に比べて、プレイヤーの火力が圧倒的に上昇した。 これは本作からゲームシステムがTPSに変わり、敵の絶対数が増加した為に今まで通りの武器設定ではザコ敵の集団と渡り合う事すら難しくなったからである。 また、武器を限界まで強化すると、さらに限定仕様という強力な改造を施せる。詳細は各武器の項目にて。 ナイフ及び各種手榴弾は強化の対象外……だったが、RE4ではナイフが強化対象となった。 武器の紹介 ハンドガン系 最もサイズが小さい武器。 威力も他種と比べて低いが、弾薬入手の機会が固定・ランダムともに多く弾切れの心配が少ないのが長所。 通常はメイン武器としてハンドガンを使用し、状況に応じて他の武器に切り替える…という立ち回りが戦闘の基本となる。 弾丸はハンドガンの弾を使用。箱によると口径は9mm。 RE4のハンドガンを無印のそれと比較してみると、 ハンドガン=無印:2.0、RE4:2.0。攻撃力は据え置きだがそれ以外の性能が全体的に低下。費用も少し上がり微妙に重いが限定仕様の恩恵が非常に大きい。 パニッシャー=無印:1.9、RE4:1.91。同じく攻撃力以外が全体的に弱体化。初期ハンより改造費が安くなったものの無料じゃなくなった。 レッド9=無印:3.7(6.5)、RE4:2.7(4.07)。火力を中心に弱体化した。だがサイズとリロードが無印から改善された。 ブラックテイル=無印:3.2(4.5)、RE4:2.4(3.6)。全体的に弱体化し特に装弾数が激減した。だがサイズが改善、総合力は高い。 マチルダ=無印:2.5、RE4:2.0。装弾数以外が弱体化し限定仕様の効果が無印より低い。だが無限弾の恩恵が一番大きい。 ………と、こんな感じでハンドガン全般が大なり小なり弱体化傾向にある。 ハンドガン(H K USP) バイオ定番の武器その1。 アイテム説明は「標準的な9mmハンドガン」で、後にシルバーゴーストと名付けられた。もっともファンの通称はもっぱら「初期ハン」。 ただの初期装備のハンドガンだが、過去作の初期ハンドガンに比べるとその性能は雲泥の差と言える優秀な拳銃。 性能自体は控え目だが改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いため、資金不足な1周目では最後まで使い続けるのも充分に戦略の内。 限定仕様ではガナードへのクリティカル率が5倍になり、エイムが上手い人ほど化ける武器となる。 更にこの効果はハンドガン装備中のナイフ・体術に対しても適用されるため、AIMさえ確かならガンガン敵を即死させられる。 特に耐久力の高い寄生体ガナードを倒しやすくなるメリットは大きい。狙いやすいVR版なら面白いくらい敵の首が飛ぶ。 ただ本作のクリティカル発動の前提条件は、「普通のガナード相手の頭部(防具には当ててもダメ)に攻撃を当てた場合」 よってガナード以外はもちろん、チェーンソーやガトリングといった強敵ガナード、後半に多い兜やヘルメットなど無意味の敵も多いので注意。 ちなみにウェスカーの物はサイレンサー付きで、発砲音がせず遠くの敵が寄ってきにくいという仕様。 敵をガンガン倒したいマーセの仕様を考えるとスコア的にはミスマッチだが、音が出る方が良いという人向けにサイレンサーだけ取り外せるので安心。 その場合は大抵他のアイテムと入れ替わりで捨てられる。 『RE4』:SG-09R レオン専用のカスタムが施されたハンドガン。MUPの基礎設計のままに素材再選定と精密加工による性能向上を実現した。 RE4ではSG-09Rという、同じくH K USPがベースとなるカスタムハンドガンとして登場。 多少性能は下げられたが使い勝手は無印と概ね同じであり、限定仕様でクリティカル率が5倍になる点も同様。 また、アタッチメントのレーザーポインタを装備する事で、狙った場所にブレなく正確に撃てるようになる。 そしてその平凡な性能から、レッド9やブラックテイルに乗り換えられてしまう点も同じ。無印より若干重い。 無印の改造費はレッド9より10万近く安かったが、今回は無印ほど安くないため、他のハンドガンを選ぶプレイヤーも多い。 だが逆に言えば癖が少ないうえ、本作のクリティカルはダメージ2倍の効果も備え有用性が増している。 そのぶん発生率5倍の恩恵は大きく使い勝手がいいので、数値だけに振り回されないように。クリアには十分な性能がある。 パニッシャー(FN Five-seveN) ハンドガン系で唯一、貫通性能を備えたハンドガン。「Punisher」とは『罰する者』を意味する。 アイテム説明は「敵2体まで風穴をあけることができる9mmハンドガン!」 説明の通りザコ敵を2体まで貫通する事ができるため、盾持ちなどにも安定してダメージを与えられる。 ……しかし、ライフルなど他に貫通性能を持つ優秀な武器がある上に、威力がハンドガン中最低な為なかなか使いづらい。 最大まで改造しても1.9とマチルダLv3とどっこいの威力。僅かに初期ハンより装弾数で勝るが…。 メリットが少なく単純な性能は低く、貫通特性を活かせない状況ではハンドガン中最弱と言っていい。 逆に言えば敵が並ぶ状況を作れれば効果は2倍になるので、プレイヤーの技量に左右される武器。 狭い通路で大量の敵に襲われやすく、しかも盾持ちもいる古城では重宝するかもしれない。 限定仕様に改造すると貫通できる敵の数が2体→5体に増えるが、そもそも一直線に敵が5体以上並ぶ状況自体が少ない。 そういった状況であればライフルや手榴弾で片付けた方が楽…というこちらも残念感の漂う性能。 なお、この銃は序盤で青コインを10枚以上撃つと商人からタダで貰える。 さらに全15枚を撃っていた場合は性能が1段階強化されたものを貰えお得。改造費も高めなのでありがたい。 この状態なら無改造初期ハンドガンの完全上位互換であり、レッド9やブラックテイルまでの繋ぎとしては役立つ。 また、ショットガンを所持できないエイダ・ザ・スパイでは盾持ちを処理する際の要になる。 『RE4』 貫通性能に優れるハンドガン。サイドアームとして設計開発されており、短い銃身と低射撃反動で扱いやすい。 序盤でスピネルとの交換物品にラインナップ。限定仕様の効果は無印と同じ「貫通数が5体にアップする」。 また、SG-09Rと同じくレーザーポインタを装備する事で、ブレが殆どない正確な射撃をできるようになる。最も癖が少ない。 RE4ではプラーガCがガナードの背中に張り付くようになった他、敵の出現数も増加したため、貫通性能を活かせる場面が若干増えた。 性能自体はSG-09Rより全面的に上だが、あちらのクリティカル率5倍に対し貫通5体はやはり微妙な効果と言わざるを得ない。 複数の敵を攻撃できる状況であれば、パニッシャーを使うよりもいずれかのショットガンを使う事が殆どだからである。 木の盾は貫通できても鉄の盾や鎧は貫通できない、LE5も同じ限定仕様効果を持っているという点も足を引っ張る。 そもそも無料入手だった無印に対し、今回は貴重なスピネルを5個も消費する。(恐らくこれが一番のネック) 一応、限定仕様込みでも「改造費がSG-09Rより安い」という特長があるので、節約のために使うのもありかもしれない。 プラガ・アラニャを背中のプラーガごと撃ち抜いて、俊敏な寄生状態を手軽に解除するといったことも可能。 更にRE4は怯み耐久が高くなっているので、並んだ敵の被弾アクションを引っ張り出せるのは便利。牽制用として割り切ろう。 また、視点移動やレオンの移動でレティクルが全く開かないという特性があり、膝撃ちからのメレーに最適。 エイダ編『SEPARATE WAYS』では、武器商人がカスタムを施したという触れ込みのパニッシャーMCを購入可能。 無印版と比べ威力の伸びが改善されているのでマトモな性能になった。 …しかし同じく強化されたブラックテイルACが優秀なこと、貫通性能もあまり活かす場面が無しと不遇な扱い。 通常の攻略では買い換えてまで常用するかは微妙なところで、かなりプレイスタイルが変わる趣味の域。 ただしナイフ・ハンドガン縛りの攻略においては有用で、特にリヘナラドール戦でその貫通性能を活かす機会が生まれる。 レッド9(マウザーC96) レトロな見た目の威力特化型ハンドガン。ハンサムなプーこと、ルイスが使用する。 アイテム説明は「標準より威力の高い9mmハンドガン!」 他のハンドガンに比べて高い威力が特徴。高威力ということは敵を少ない弾数で倒せるということであり、弾薬の節約にもなる。 限定仕様では威力が3.7→6.5と更にパワーアップし、無強化のセミオートライフルに迫るダメージを出せ、殲滅力が高い。 更にストックを装備すれば手振れが減少し、敵の頭部を狙いやすくなるためさらなる威力アップが期待できる。 もっとも、威力以外の取り回しはハンドガン中最低レベルのうえ、他のハンドガンに比べてサイズが大きく収納場所を取る。 しかもストックを装備しないとブレやすい(Wiiのヌンチャクスタイルを除く)、低難易度だとやや火力過剰、などの欠点も多い。 実用性のあるロマン武器といったところだろう。 『RE4』 高い威力を誇るハンドガン。弾薬の混用防止のためグリップに赤色で大きく「9」が刻印されている。 6.5だった限定仕様の威力が4.05になるというまさかの弱体化が施された。 サイズこそ大半のハンドガンと同じ大きさに改善されているが、相変わらずストックがないと手ブレが激しい。 しかも威力が下がったのに連射が効かない、リロードに時間がかかる、ストック必須などの面も改善されていない。 …と、こう書くと微妙な武器のように思えるが、レッド9の真価はストックを装着した時にある。 ストックを装着すると射撃時の反動が劇的に小さくなり、連射しても照準がほとんど跳ね上がらなくなる。 これに加え、ストックの装着には「レティクルを素早く絞れるようになる」という追加効果がある。 レティクルを絞ると命中精度が向上する他、敵を怯ませやすくなって体術に繋げやすくなり、クリティカル率も上昇する。 これらと持ち前の高火力が合わさり、他ハンドガンよりも段違いに敵を怯ませやすく、積極的に体術を使用できるようになる。 この優れた怯ませやすさは、敵の耐久力が高い高難易度のハードコアやプロフェッショナルで特に実感する事になるだろう。 欠点としてはストックのサイズ分ケースが手狭になること、そして貴重なスピネル9個という決して安くない値段。 良くも悪くもストックの有無で使い勝手が大幅に変わるため、使うならストックも一緒に、を覚えておこう。 上記のように、RE4では全ハンドガンが何らかの下方修正を受けており、弱体化は別にレッド9に限った話ではない。 どのハンドガンも一長一短があるので、攻撃力の低下だけを見ず、しっかりと特徴を把握して使い分けよう。 ブラックテイル(スプリングフィールドXD) 1周目のハンドガンの中では最後に買えるようになる総合性能重視の銃。 アイテム説明は「最も安定した9mmハンドガン!」で、本編でのエイダも愛用する。 ハンドガン中2位の威力を持ち、装弾数もマチルダを除けばNo.1。フル改造すれば連射速度、装填速度もNo.1になる。 更にはエイム時の照準移動速度も速いという特性も持っており、正に高品質の名に相応しい性能を持つ。 限定仕様は威力が3.2→4.5に上昇。非常に高い連射性能も相まって、限定仕様時にはレッド9を上回るDPS・マガジン火力を発揮するようになる。 要するに高威力の弾を高速でバンバン撃てるという事である。その分弾薬の消費は激しくなるが、ハンドガンの弾は手に入る機会が多い。 特にマシンピストルやセミオート銃等の装弾数の多い武器を使っていると、ハンドガンの弾は意外と余りやすい。 手持ちの武器にもよるが、案外撃ちまくっても問題は少ない。ただし、改造にかかる費用が多く改造可能になるタイミングが遅いのが欠点。 1周目だと中盤は改造した初期ハンドガンに威力以外は負けてしまう(問題なく使える範疇ではあるが)。 『RE4』 ストライカー方式のハンドガン。突出した個性を感じないほど、全体において高い水準の性能を誇る。 依然としてリロード速度と連射性能がハンドガントップ、同じく威力も限定仕様なら3.6とレッド9に次ぐ。 しかし装填数が以前の半分以下、レッド9より少ない最大13発に激減してしまい、無印のように撃ちまくる使い方はできなくなってしまった。 その代わり今作ではサイズがたったの4マスという、最大にして新たなアドバンテージが与えられている。 一方でレーザーポインタを装着できず、レッド9やマチルダのようにストックを取り付ける事もできない。 そのため使いやすさはオプション装備込みの他ハンドガンに一歩及ばないが、銃器単体の総合性能とサイズを重視するならこちら。 武器商人からも一番にはなれないが優等生と評される、正にその通りな性能。最速の装填速度でDPS・制圧力は非常に高い。 ハンドガン以外の武器をメインウェポンにしているなら最適解だろう。 エイダ編の『SEPARATE WAYS』では、エイダ自身がカスタムを施したブラックテイルACというハンドガンが標準装備として登場。 素体威力は通常の物より劣る代わりに改造費用が低コスト化し、最終的な火力は同水準になるので実質改良型と呼べる。 マチルダ(H&K VP70) 1周目クリア特典のハンドガン。アイテム説明は「3点バーストが可能な9mmハンドガン!!」 3点バーストを搭載している上、元々の連射速度が速いので使用感はマシンピストルに近い。 瞬間火力こそ高いが、上記の特性のせいで弾持ちが凄まじく悪いのが難点。よく手に入るハンドガンの弾が枯渇するほど。 ボタンちょん押しで単発が可能だが、連射性能が高いせいで難しく二発撃ってしまう事が殆どでオーバーキルになりがち。 もちろんコツを掴めばプレイヤーの技量次第で、息を吸うように一発づつ撃てるようになる。 このため単発と3点バーストの使い分けが出来て初めて本銃の真価を発揮出来る…と言うかマシンピストルの代用品と考えた方が良いかと…。 ついでに左右への素早い方向転換テクである60°ターンもできない。 最初からストックが付いており手振れも少ないものの、その分多くのスペースを必要とする。 限定仕様は装弾数が100にUP。それでもすぐ弾切れする。ちなみに改造費は意外と安かったりする。 弾さえ潤沢なら上記のようにマシンピストルの代用にも使える。 ハンドガン系の武器しか持ってないとハンドガンの弾がどんどん出る仕様(*1)を生かせばバンバン撃ちまくれる。 本作のマシンピストルは威力がかなり低く非常に癖も強いので、もしハンドガン以外がマシンピストルという状況ならあちらを早々に手放した方がいい。 マチルダ(主砲)とパニッシャー(対盾持ち)あたりだけ持ってごり押ししていく手もありかもしれない。 ちなみに、この銃は『2』のカスタムハンドガン(*2)をそのまま再現したもの。 スペシャル1衣装(『2』時代の服)も含めた一種のファンサービス。今作以降も「マチルダ」という愛称は度々登場する。 『RE4』 ポリマー製フレームのハンドガン。専用のストックを装着することで、高威力な3点バーストが可能になる。 今回は1周目から使用できるようになり、購入ではなくスピネルと交換して手に入れる。 本体とストックで別売りされており、本体だけではただのハンドガンだが、ストック装備で3点バーストが可能になる。 瞬間火力は随一だが弾の消費が激しく、旧作以上に弾が枯渇しやすいリメイクにおいては詰みかねずやや不安要素が残る。 また最大の問題はハンドガンとしての性能云々よりも、ストックと合わせて22個ものスピネルを要求される事であろう。 1周目でこれを入手するよりは、もう少し足してチケットを入手した方がよく、やはり使用は2周目からになってしまいやすい。 ただし、「ハンドガンとナイフのみ使用」という条件のレコード、「ミニマリスト」を達成する際にはネコミミで無限弾化したこの武器が輝く。 むしろネコミミ無限弾以前で運用するのはあまりオススメできないとも言える。DPSは間違いなく最高なのだが…。 センチネルナイン 対バイオテロ装備としてフルカスタムされたハンドガン。汎用性、確実性、安定性を高い水準でまとめ上げた。 RE4で新たに追加されたハンドガン。レオン自身が発案・製作を依頼した拳銃。 元々は設定上バイオ6にてレオンが所属する組織「DSO」が彼のために制作したカスタムハンドガンで、東京マルイとのコラボ商品も発売された。 にも関わらず6ではレオンはセンチネルナインを使用せず、3DCG映画「バイオハザード ヴェンデッタ」にてようやく登場した。 そのため本武器が誕生から実際ゲーム内に使用できるようになるまで実は十年の時も経っていた。 ただし上記の通りバイオ6の年代に開発された銃器なので、本来なら本作の年代の時点では存在すらしていない代物である。 デラックスエディション購入時の特典で、初期ハンドガンであるSG-09Rと比べると連射力と装弾数に優れる。 一方でリロード速度は遅めである他、初期状態同士では勝ってた威力もフル改造時点ではSG-09Rに僅かに負けてしまう。 限定仕様はクリティカル率5倍。これもSG-09Rに同じ。トータルの最終性能でいえばブラックテイルなどに劣る。 ただし装弾数の多さからくる連射力はマチルダとは違った強みを出しやすく、敵の多い全編を通して扱いやすい。 また、上記2丁と同様にこちらもレーザーポインタを装備可能。おかげでクリティカル5倍を最大限に活かせる。 ショットガン系 複数の敵を巻き込める散弾銃。敵に囲まれた時やハンドガンでは辛い敵に有効。 敵を怯ませて隙を作ったり、ガナードの木製盾を破壊したり、動きの速い敵にぶっぱで当てたりと利用範囲は広い。 6メートル以内と以降で2つの威力テーブルがあり、当然近距離の方が威力が高い。近距離戦向きの武器と言える。 1回の射撃で複数の弾が発射され広範囲の敵に命中するが、与えるダメージは1回のみというシステム。何発当たってもダメージは大きくならない。 弾はレーザーポインタが当たっている部分には1発が必ず当たり、それ以外は一定範囲にランダムに当たる(*3)。 また、レーザーポインタ部の弾以外はアシュリーには当たらないため、味方を巻き込む危険は他の武器と変わらない。 RE4ではレーザーポインタが無くなりレティクル照準になったので、必然的に敵との距離はおろかアシュリーを巻き込まないよう注意する必要がある。 また、リロードの強化項目も単純な時間ではなく銃本体に何発ずつ弾込めするかに変わっており、装填数と現在の残弾数でリロード時間が変動する仕様に。(*4) 装填数ばかり強化した上で撃ち尽くしてからリロードをしようものなら、笑えないレベルでフル装填まで時間がかかるので、性能強化のバランスには気を遣おう。 なお集弾性能の数値とレティクル(照準マーク)の形状で大まかな散弾の広がり具合を示している。 ()型のレティクルの開きがとても大きいストライカーで壁を撃つと、異様に横に広がって残る弾痕が確認できる。 ちなみに今作では各ショットガンの攻撃力が上方修正されており、総じて無印より高火力に調整されている(当然バグは修正されている) ただし原作は散弾が1発当たるだけで表示通りのダメージが出るので、原作の方が敵が多い状況で有利に戦えていたとも言える。 弾薬はショットガンの弾。箱によると12ゲージ。 ショットガン(レミントンM870) 最初の村で拾えるバイオ定番の武器その2。チャプター1-1の広場にある民家の2階に飾られている。 アイテム説明は「標準的なポンプアクションのショットガン」。序盤から中盤にかけて長く使える頼れる相棒である。 限定仕様は遠距離での威力が2倍になる。が、遠近共に限定仕様ライオットガンより威力は低い。 なお基本性能はショットガン中最低。ただし改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いのが特徴。 しっかり強化すれば終盤までライオットガンを上回る性能となる。 一方で限定仕様状態ならライオットガンのほぼ下位互換であり、拘りが無ければ2周目以降は使う機会は無いだろう。 エイダ編では完全に別物のショットガンであり、ソードオフ化(銃身が短くなる)が施されている。 VR版では射撃時に手動コッキングの必要がある。リロード時は弾薬を1発入れれば全弾リロードされる謎仕様。 もっともこれは全ショットガン共通だしもっと言うと2D版からたった数発で全弾リロードされる仕様なのだが…。 『RE4』:W870 ポンプアクション式のショットガン。頑丈なスチール製の機関部をそなえ、操作性の高さや堅牢さから普及している。 今回はRE2と同じ名称で登場。入手場所は変わらず、通常強化の範囲での総合性能は他のショットガンよりも低い。 しかし限定仕様の効果がなんと攻撃力2倍であり、ライオットガンを超えてショットガン最大火力になる。 ただ連射速度が系統内で最も遅いため、総合的な性能では決してライオットガンに勝っているわけではない。 あちらは集弾性能が高く火力で一歩劣り、こちらは火力が高いかわりに集弾性能はそこそこレベルである。 改造費の安さやタダで手に入るアドバンテージも含めれば概ね一長一短であり、どちらが良いかは好みだろう。 無印では僅か8.0だったが、今作では限定改造せずとも10.1、限定改造すれば先述の通り一気に2倍である。 至近距離で撃てばガナードをほぼ一撃で倒す事ができ、非常に心強い武器となった。 『SEPARATE WAYS』:W870 ソードオフ 近距離戦闘に特化したショットガン。銃身を切り詰めることで、接近戦での取り回しを良くしている。 エイダ編『SEPARATE WAYS』では、銃身を切り詰めたソードオフタイプのモデルが追加。 外見は『RE2』におけるパーツ未装着のW870とよく似ているが、フォアグリップが垂直のタクティカルグリップになっているのが特徴。 通常版と比べると必要スペースが削減されているのが特徴だが、その分集弾性が低く(*5)(スカルシェイカーと同等)遠距離戦闘には向かない。 他の点を見ても、装弾数・限定仕様込みの威力ともに通常版W870よりも低く、全体的に本編の後発ショットガンと比べると性能は見劣りしがち。 とはいえ、『SEPARATE WAYS』では唯一のショットガンなので文句は言わないようにしよう。 ライオットガン(ベネリM4) 城に入った時点で買えるショットガン。ポンプアクション式で照準移動速度がショットガン中最も速い。 アイテム説明は「遠距離射撃にも有効なポンプアクションのショットガン!」 また、他のショットガンは遠距離での威力減退が3分の1だが、ライオットガンは2分の1で済むという特性がある。 しかし、わざわざ初期ショットガンから買い換える利点が薄く、後のセミオートショットガンが非常に優秀なので注目されることは少ない。 更に同タイミングで買えるようになるセミオートライフルとマインスロアーも非常に優秀…などの理由でスルーされることが多い不遇な子。 …しかしながら、それはこの銃を従来のショットガンと同じ使い方をしていればこその感想。 ライオットガンの長所はどんな距離でも広範囲に高威力であり、限定仕様は威力が8.0→10.0にUP。 さらに遠距離での威力減退が20%に軽減され、遠距離でも8.0というライフル並の高威力を持つショットガンに化ける。 だが、この仕様は説明文に詳細が記載されていないこともあって、あまり知られておらずそこはやっぱり不遇。 …だが、いざ使ってみると数値通りの圧倒的な攻撃力に驚きを覚える筈。ただしショットガン系の特徴である筈の散弾の拡散範囲は狭い点には注意。 それと引き換えなのかわざわざ(・・・・)「遠距離射撃にも有効」とうたっているだけあり、ショットガン系では最も直線での射程が実は驚く位に長い。 こうして見ると、現実世界のショットガンに幾分か近い性質…と言えるかもしれない。 スコープの類は無いので自分で目算する必要こそあるものの、使おうと思えばライフルに近い感覚で使うことも可能。 むしろ威力と射程を考えればライフルに散弾のオプションが付いたと言った方が正しいか。ただし貫通性能はないのでそこは注意。 また、取り回しも軽いのでセミオートショットガンよりヘッドショットもしやすく、限定仕様にしてるのなら総合的な攻撃力では上回っているとさえ言える。 ただし、限定仕様にしない場合はセミオートショットガンのほぼ下位互換。 そのため上記の長所を活かし切る為にも使用の際は絶対に限定仕様にしたい所だが、改造費がかなり高額だったりする。 しかも1周目では改造内容の関係で孤島の武器商人に会うまで強化した初期ショットガンの下位互換になってしまう。使いたいなら2周目以降がおススメ。 しかしこの武器は何といっても見た目がカッコいいので少々弱くても我慢する人もいるようだ。 実際、上記の長所を理解しているプレイヤーならば殆どの場面をライオットガンで間に合わせてしまえる位だし。 ちなみにデザインは初代バイオハザードのリマスター版でリチャードの持っていた装備と同じ。 『RE4』 セミオートマチック式ショットガン。イナーシャシステムの採用により、射撃反動を抑え、高い連射性能を実現する。 入手時期が前倒しされ、ゲーム中盤の村の段階で購入可能になっている。 実銃同様にセミオート化し使い勝手が大幅に向上。外見はリチャードのものから大きく変更され、性能も高く扱いやすい。 集弾性能の高さにより突破力に優れ、威力もそれに似合う数値なのでトータルではトップクラスに強い。 特に威力は限定仕様で1.5倍になりストライカーを超え、連射速度も考慮するとカテゴリ中最強の火力を発揮できるように躍進した。 一方で集弾性能が高いあまり、一対一には強くても集団戦はやや苦手なため、バランスを取るなら上記のW870をチョイスしよう。 セミオートショットガン(RDI ストライカー12) 最後に買えるようになるドラムマガジンのショットガン。 アイテム説明は「連射が早く より広範囲に弾が広がるセミオートショットガン!」。 乱射するショットガンという事でとんでも武器と思われがちだが、AS12やAA-12等、実はそこまで珍しいものでもなかったりする。 弾数・威力・収納サイズと3点全てが優秀な優良武器。そこそこ強化したショットガンから買い換えても勿体なさを感じない程。 また遠距離威力も元の威力が高いので通常のライオットガンと互角なほど。連射性能や構える速度もショットガン最速。 限定仕様は装弾数が28から100にUP。圧倒的な弾数であり、ショットガンの弾を全部この武器のカートリッジ内に入れれば収納スペースがさらに節約できる。 また、戦闘中にリロードする必要も無くなる。複数の敵にダメージを与える・吹っ飛ばす・咄嗟の早撃ちという点では極めて優秀。 だが散弾の拡散度合がショットガンで最も大きいので、広範囲の敵を巻き込める半面、中距離以降では高い効果は望めない。 本銃は腰だめ撃ちなので咄嗟のヘッドショットがしにくい点にも注意。 また、バイオ4を代表するバグとして有名な “セミオートショットガンを装備してから構えかける前にメニューを開いて別の武器を装備させる”ことでレオンの動きが高速化する …という通称“セミショバグ”を起こせる武器としても有名。 あくまでも移動を速くするだけなので使い途は限られるのだが定番の裏技として愛されており、RTAなんかでもお馴染み。 また、この際に他の武器を使ったりすると武器(特にライフル)の挙動がおかしくなったりもする。 VR版では唯一片手運用が可能なショットガン。ハンドガンと合わせて二丁拳銃プレイは火力が高く、VRのメリットを享受できるステキ仕様。 ただし流石に上述のセミショバグはオミットされている。 『RE4』:ストライカー セミオートマチック式ショットガン。回転式弾倉を採用することにより、コンパクトさと装弾数の多さを両立する。 今作では「ストライカー」名義で登場。 性能面では無印とは正反対で、初期性能や通常強化時点ではカテゴリ中最強の威力を誇るが、逆に限定仕様時の威力はカテゴリ中最弱。 至近距離で撃っても左右に逸れる散弾が出るレベルで拡散するので、敵が密集する状況では非常に強い一方で強敵や一対一では微妙。 適当に撃っても誰かに当たるが、単体へペレットを収束させたいなら他のショットガンに比べより接近して発砲しないとならない。 限定仕様の弾数も100発から48発に落ちている他、今作では装弾数を改造しても弾薬の補充がないため、その点でも魅力は落ちてしまう。 とは言うものの連射速度は相変わらず他を圧倒する速さで、敵の数が多いRE4の環境に上手く噛み合っており活躍の機会は多い。 攻撃力も全ショットガン最弱とは言え、最大強化時の16.2は決して低い数値ではなく、むしろ無印の12.0を大幅に上回っている。 また限定仕様が装弾数2倍なので、他ショットガンと違って通常強化のみで16.2まで火力を伸ばせるというメリットでもある。 リロードは忠実に再現されており1発込めるごとにゼンマイを巻くが、そのぶん一回の弾込め動作が他のショットガンより長い。 初期状態だと装填数が12発なのに装填速度は1発ごとで、撃ち切ってからのリロードは非常に遅い。早めに装填速度を強化しての取り回し改善を推奨。 ただし限定仕様で装填数を2倍にした際、1回の動作で込める弾丸数も2倍になる。限定仕様にしても弱体化することがないよう調整されているので、安心して改造しよう。 なお、アタッシュケースに装着できるチャーム(*6)の一種にこのストライカー(*7)が選ばれている。 ちなみにその効果は 「走る速度が上がる」 という、セミショバグを彷彿とさせる効果が割り振られている。 スカルシェイカー(ウィンチェスターM1887) ストックとバレルを短く切り詰めたショットガン。サイズの短縮化により、取り回し性と携帯性に優れる。 RE4で追加された、クラシカルなレバーアクション式のソードオフショットガン。撃つたびにスピンコック(*8)する。 デラックスエディション購入の追加武器で、おそらく映画「ターミネーター2」でT-800が使用していたショットガンがモデル。 性能面では初期ショットガンの各種性能を落とした代わりに連射力を上げたといった塩梅だが、その上昇幅は微々たるもの。 しかも連射力に反し系統内で最もマガジン弾数が少なく、初期状態ではなんと たった2発 しか残弾が入らない。 更にストライカーに次ぐレベルで散弾も広がるので、頻繁なリロードが必要で継戦力が低いのに近づかないと威力が落ちてしまう。 しっかり強化しないうちは欠点が目立ち、限定仕様込みの最大強化でもライオットガン以下の威力にとどまるなど、やや扱いの難しい一丁。 ただしこれら難点を帳消しにする圧倒的なコンパクトさが特徴で、使用スペースは初期ショットガンの3分の1以下の5マス。 特にアタッシュケースの拡張が進んでおらず、アイテムの収納スペースに悩むゲーム序盤では重宝する。 また、改造を重ねればマガジン弾数は6発とそれなりに入るほか、リロード速度も頻繁に入るぶん速いレベルに収まるので、サイズ込みで見た総合性能は決して低くない。 ライオットガンかストライカーを導入するまでの繋ぎとしてキープするもよし、火力に見合わぬスリムさが気に入ったなら使い続けるのも選択肢に入るだろう。 撃つ度に華麗なスピンコックをするので、シカゴスイーパーと共にスーツ衣装で持ってみるのもロマンがあって格好良い…かも。 ただしスピンコックは片手撃ちを前提としたコッキングなので、一丁をしっかり両手で扱っている本作ではやる必要がなかったりする。 スナイパーライフル系 射撃時にスコープを覗き込み一人称視点となる遠距離用の武器。 高精度高威力だが連射が効かず、自分の周囲が見えなくなるデメリットがある。 弾丸は貫通性能を持ち、最低5体は貫通する。ヘッドショット時は与えるダメージが5倍になる。 ライフルの弾を使用。箱によると口径は.223(5.56mm相当)(*9)。 RE4では銃本体にスコープは付いておらず、アタッチメントとして装備することでスコープを使用可能になる。 スコープを取り付けなければアイアンサイトでのエイムも可能。スコープ装備時の最低倍率はアイアンサイトと同じ(*10)。 だが操作キャラに近くなるほど物体が大きく映る仕様上、スコープを外さずに白兵戦を仕掛けるのは厳しい。 またライフルは無印と比較してハンドガン以上に弱体化されてしまっている。 敵の弱点に当てた際の威力も3倍と低下した…が、実は各クリーチャーに設定されている弱点とは別に計算される仕様。 よって明確な弱点があるタイプのボスへのダメージが跳ね上がる。 ライフル(スプリングフィールドM1903) ボルトアクション式のライフル。頼もしい高威力と射程が魅力。 アイテム説明は「Lスティックでズーム可 ボルトアクションの標準的な.223口径ライフル」。 弾数がやや少ないことと、ボルトアクション式故に連射が出来ないのが欠点。 一発撃つごとに覗き込みが解除され、再度狙いを付け直す必要があることに注意。 トラックの運転手やリヘナラドールの急所を盛大に外し、直後にテンパるのは誰しもが通る道。 ただし、セミオートよりスペースをとらずボルトアクション中に周囲を見渡せるのはメリットでもある。 腕に自信があるならこちらを使い続けてもいい(*11)。 限定仕様は威力が12.0から30.0になる(最終改造のセミオートの2倍)。 VR版ではボルトアクションを実際に行わなくてはいけないので使用難易度がかなり高い。 より高倍率の追加スコープがオプションで付けられるが、場所を取る割には無くても案外困らないので割と要らない子。 下のセミオートライフルにも同じ性能の追加スコープが存在するが別物。 しかしなぜかサーモスコープは両者共通で付けられる。どういうことなの。 なおリロード時にクリップを用いて装填しているが、実際のところスコープを装着したライフルはスコープに干渉するためクリップ装填できない場合が多い。 『RE4』: SR M1903 ボルトアクション式のライフル。スコープ装着を前提とした狙撃用モデルで、その射撃精度は高く評価されている。 「SR M1903」の名称で登場。威力は他ライフルよりも高いが、やはりボルトアクション故の低連射性が目についてしまう。 一応改造で申し訳程度に高速化は可能。また、リロード時は弾を1発1発込めるため、非常に時間が掛かる。 改造で2発ずつ装填→3発ずつ→…と高速化は出来るが、たとえスコープ未装備でも頑なにクリップは使わない仕様。 リロードの大幅な隙は移動しながらのリロードでカバーできるが、やはりセミオートと比べても運用は難しい。 なお、M1903に限った話ではないが、今作では各ライフルの攻撃力が大幅に弱体化されてしまっている。 それがどれほどかと言うと、最大30.0というマグナム並みの威力を誇った無印に対し、RE4は何と 限定仕様にしても僅か10.6 。 無印では5~10倍だった弱点補正も、今作では3倍に落ちているので、終盤や高難易度だと特に火力不足を実感するようになる。 とは言えM1903はこれでもライフル最強の攻撃力なので、相対的に無印よりも実用性が増している。 また前述のようにRE4ではスコープを外してアイアンサイトでの射撃も可能なため、高い威力を活かしてある程度近距離での戦闘も可能。 セミオートライフル(H K SL-8) 城に入った時点で買えるライフル。アイテム説明は「Lスティックでズーム可 連射速度の速いセミオートの.223口径ライフル」。 セミオート式の為、スコープから目を離す事なく射撃し続けられることが最大の特徴。基本性能も高いがサイズも大きい。 限定仕様は連射速度が1.83から0.80になり、怒涛の連射が可能になる。秒間火力では限定仕様ライフルをも上回るほど。 当然弾は使うが、それを補って余るほどの使い勝手の良さを誇る。単発威力とロマンを取るか、連射を取るかで使い分けよう。 VR版では腰だめ撃ちが可能。 レーザーポインターが付いていないので目測で狙う必要があるが、マーセナリーズのウェスカーはこの仕様に大助かりしている。 『RE4』:スティングレイ セミオートマチック式ライフル。構成パーツに繊維強化プラスチックが多用され、軽量で対候性も高く、多くの国で制式採用されている。 今作では「スティングレイ」の名義で登場する。 M1903と比較して大きくスペースを取るが、連射性などの他の部分では勝っており、使いやすさはこちらの方が上。 オートマチックのため撃つたびの薬莢排出がなく、スコープから目を離さずに連続して撃てる初心者向けライフル。 ただし先述の通り今作のライフルは大幅な弱体化を受けており、このスティングレイは特に火力不足が顕著。 無印は最大15.0という十分実用に足る性能だったが、RE4だと 最大まで強化しても4.9、レッド9よりちょっと高いレベル である。 1/3以下にまで弱体化されており、ゲームの進行状況や難易度によっては、弱点補正込みでも露出したプラーガ本体を一撃で倒せない。 難易度スタンダードならさほど問題ないが、敵の攻撃が苛烈なハードコア以上では、撃破までの手数が増え苦戦させられる事が多い。 限定仕様にしたM1903なら高難易度でも寄生体を一撃で仕留められるので、エイムに自信がある人はそちらを使った方がいいだろう。 ただし弱点を狙うボス戦では一転し、上手く攻撃すれば最大9倍のDPSを叩き出せる。限定仕様の連射速度で2倍でガリガリ溶かせる。 CQBR アサルトライフル(M4A1) ライフルの弾をフルオート射撃できるライフル。威力と軽便さを両立する最適なバレル長に加え、ヘビーバレル化によりフルオートの射撃精度が向上した。 RE4にて追加された武器。RE3のカルロスが愛用していた突撃銃。 今作ではなんとライフルの弾をARで連射するぶっ飛んだ仕様になった(*12)。 単発威力は控えめだが限定仕様でスティングレイを僅かに上回り、連射すれば追従を許さないDPSを叩き出す。 弱点を撃つとダメージ3倍なのは他のライフルと同様なので、うまく扱えればマグナム系の銃以上に頼りになる性能を発揮できるかもしれない。 一方で連射できる仕様から燃費は壊滅的で、下手すると1マガジンでライフルの残弾全部撃ち切ってしまう。 もちろん狙撃にも使えるが、困ったことに実銃と違い単発撃ちには変えられないので、軽くトリガーを押しても連射してしまうじゃじゃ馬(*13)。 総じて強力ながら非常にピーキーな武器であり、これをどう活かすかはプレイヤー次第。 ネコミミを装備すれば燃費の悪さも解消され、威力5.1の弾を高速で連射可能できる、非常に強力な武器に早変わりする。 さながら原作のシカゴタイプライターのごとき圧倒的な威力を発揮できるが、仕様上常にアイアンサイトかスコープ越しのエイムになるため、取り回しの面ではシカゴスィーパー等には劣る。 ライフル用サーモスコープ 武器ではないが便宜上こちらに記載。 上記のライフルに付けられるサーモグラフィー式のスコープ。倍率は通常のスコープとほぼ同じだがぼんやりとした表示になる。 終盤に孤島で拾えるが、何故かガチガチに凍った冷凍庫に保存されている。 つまり、これを拾うためには多数のクリーチャーが保存された冷凍室を1度解凍しなければならない訳で…。 本来はリヘナラドールやアイアンメイデンの急所を透視して撃ち抜くためのデバイス。 だが、連中に限らず敵の弱点は大体真っ赤に映るので何気に有用。 しかし、擬態中のノビスタドールは何故か眼と微妙な体の揺らぎしか映らない。 彼らの擬態は外見のみならず体温も変化させているのだろうか…。 とはいえそもそもこのスコープが手に入る段階では擬態するノビスタドールは出現しないため、仕方のないことではある。 他に実害はないが、ヴェルデューゴ戦のボンベを倒してこぼれた液体窒素を見ると低温なのに真っ赤に見えるという誤設定がある。 ちなみに2周目以降、2個目のサーモスコープを取ろうとするとちょっと面白いことが起こる。 本来なら冷凍機を停止後、サーモスコープを取った直後に解凍されたリヘナラドールが一体動き出す。だが既に持っている場合はまだ冷凍中にも関わらず、部屋に入った瞬間に何故か動き出す。尚、一周目によく見るとコイツが動きますよとばかりに凍っていない奴が一体混じっている。 動くタイミングが変な以外は普通に倒せるし、もう一つのサーモスコープも(売る位しかできないが)問題なく取れる。 『RE4』:特殊スコープ ライフル系と一部のマシンガンに装着できる。特殊生体センサーに反応し像を結ぶスコープ。 上述のライフル用サーモスコープは「特殊スコープ」と微妙に名称を変えて登場。 今回は冷凍されておらず普通に拾うことが出来る。上記の各種ライフルはもちろんの事、今回は後述するLE5(サブマシンガン)でも使える。 またついに念願(?)のノビスタドールの擬態を見破れるようになった…が、その恩恵は1周目だと最終盤にならないとほぼ味わえない。 他にも謎解きや隠れている敵を見つけ出すなど、活躍の場が増えた。 入手した直後からして、「リヘナラドール4体のうち1体の体内にあるキーアイテムを見つけ出す」用途に使うことになる。 もっとも虱潰しでも別に問題は無いので若干微妙ではあるが。 なお、マーセナリーズにてルイスがSR M1903に装備しているが、リヘナラドールは出現しないので完全にネタアイテム。 旧作のウェスカーのサイレンサーのようなポジションである…。 他にも低倍率ながら2段階に切り替えられるただの「スコープ」や、3段階に切り替えられる高倍率光学スコープ「高倍率スコープ」もある。 マグナム系 威力が非常に高い拳銃。 弾数制限こそないがドロップ率は全武器弾中最低で固定配置もごくわずか。 無闇に使うとあっという間に弾切れを起こすし威力的にオーバーキルも多い、ボス戦専用の武器と言える。 武器商人の弾数改造による補充を最大限活用しよう。弾薬はマグナムの弾。.45口径。 RE4では火力は控えめになったが使い勝手は良くなっており、総体的な地位が向上している。 また、後述のハンドキャノンがリボルバー方式のマグナムという事になり、マグナムと同じ弾を共用するようになった。 マグナム(S W スコフィールド) 古城で拾えるバイオ定番の武器その3。中折れ式のマグナムリボルバー。 アイテム説明は「絶大な威力の旧式.45口径マグナム!」。 その威力と使い易さは言わずもがな。古城に入った時点で買えるが、後々無料で拾えるためそこまで我慢しよう。 6連装だけど改造で12に。どうやったんだ。 なおよく見るとモデルと仕様が違う。スコフィールド+ピースメイカー÷2といった感じ。 限定仕様は威力が28.0から50.0にUP。隠し武器やロケランを除けば最も強力。 改造費は非常に高額だが是非とも強化したい…というか限定仕様にしないとキラー7の下位互換となってしまう。 武器性能とは特に関係ないが、リロードアクションがカッコいい。 この点については、武器商人も購入時に「リロードもスゲー!!」とベタ褒めするほどのセールスポイントとなっている。 リロード時にはじっくりと眺めよう。隙が非常に大きいので場所を選ぶが… ちなみにマグナムにも貫通性があるが、衝撃力が強すぎて相手が簡単に吹っ飛んでしまうため、逆にクリーンヒットしにくい。 『RE4』:ブロークンバタフライ トップブレイクバレル方式のマグナム。100年以上前に開発された年代物の銃だが、現在でも十分すぎる高い威力を発揮する。 海外版の無印バイオ4と同じ、「ブロークンバタフライ」という名称で登場。 リロードが足を止めずに可能になった他、最高威力が(RPG-7を除けば)全武装で2位という超強化を受けた。 無印と比較すると若干下がったものの、元々の連射性の高さも相まって、ボス戦や強敵撃破の心強い味方となる。 まぁ実際はハンドキャノンが極端に弱体化されたせいでこっちが2位に繰り上がっただけなのだが…。 しかし火力が高い分、集弾性能は劣悪の一言であり、何と ハンドガン最低の集弾性能であるレッド9をも遥かに下回る 。 ついでに言えばリロードも特段スゴくなくなった。 弱点を正確に狙う必要があり、かつ動きの激しいサドラー戦等では、肝心な時に外して反撃をもらってしまいやすい。 威力は及ばずとも使い勝手はキラー7の方が圧倒的に上なので、火力特化かバランスか、よく考えてチョイスしよう。 キラー7(AMT ハードボーラー) もう一つのマグナム。アイテム説明は「安定した威力の最新式.45口径マグナム!」。 ゲーム「キラー7」で楓墨州(killer7)が使用していた狙撃スコープ付きカスタム銃「CONNECTION」がモデル。 ……というのは建前で映画「ターミネーター」でT-800が使用していた銃がモデル。 CONNECTIONでスコープだった部分がしっかりクソデカレーザーサイトになってるし。 オートマチック拳銃なのでマグナムと比べ装填速度や装弾数に優れ、威力も高いが、限定仕様に出来ないために最終的な威力は劣る。 もっとも即戦力で使うなら十分な武器といえる。改造段階はLv3までだがすごく高価。 十分な金が有るなら通常のマグナムを強化していったほうが断然いい。 資金切れのプレイヤーのボス戦対策用救済措置マグナムといったところ。 『RE4』 全ステンレス製のマグナム。レーザーポインタが標準装備され、高い威力と安定した命中精度を両立する。 無印同様に火力自体は上記に劣るが、今作では総弾数とリロード回りが改善され、総合性能が良くなった。 元ネタのおかげかRE4の全武器中唯一レーザーサイトが標準装備されており、狙いがつけやすいのも長所。 それに加え集弾性能も優秀で、ライフルのように遠距離からの狙撃も可能なほど。 今作では限定仕様もできるようになり、その限定仕様はSG-09Rやセンチネルナインと同じクリティカル率アップ。 また、多くのプレイヤーから誤解されがちだが、 今作のクリティカルはガナードだけでなくボスにも発動する 。 無論ボスの頭部が破裂して即死したりはしないが、キラー7については確率で与ダメが2倍になる効果となっている。 このため火力自体はブロークンバタフライに劣っていても、実際の与ダメージ期待値は威力の表示以上に高い。 火力特化のブロークンバタフライに対し、使いやすさと総合性能のキラー7という立ち位置がより強調された。 弾薬が貴重 という問題さえなければ全武器中でもトップクラスの汎用性を持っていると言えよう。RE4終盤の切り札。 投擲武器系 各種手榴弾 手榴弾、焼夷、閃光の3種類がある。 勿体ぶって使わないとあっという間に溜まって収納スペースを圧迫するので、思い切ってポンポン投げてしまうのが吉。 手榴弾は爆発にラグがあるが範囲と威力は高く、一度に敵を吹き飛ばしたり牽制に。一部の雑魚は時々即死して粉微塵になることも。 焼夷は威力こそ手榴弾に劣るが、着弾後にすぐに発火する。 敵の足止めや倒れた敵への追い討ちや犬(こいつのみなぜか即死する)の丸焼きに。 ただしエルヒガンテ・アルマデューラ・サドラーには全く効かない。 閃光はダメージこそ無いが強烈な光でガナードの足止め、寄生体をブチ殺したりカラスの駆除にどうぞ。 意外な気がするが、むき出しプラーガ系以外ではエルヒガンテのみ「ひるんでいるとき(*14)」限定で手榴弾並みのダメージが入る(*15)。 なお手榴と焼夷は近すぎると自爆するため投げる際は注意しよう。 『VR版』 手榴弾の有効攻撃範囲が大幅に弱体化されている。一応吹っ飛ばし範囲だけは据え置き。 本編で使えないことも無いが、敵を早回ししたいマーセナリーズではゴミアイテムと化している。 VR版のスコアがなかなかオリジナル版に届かないのはこいつのせい。 また、閃光は視界内で炸裂するとこちらの視界までホワイトアウトするので投げる際は工夫が必要。 『RE4』 今回は手榴弾(破片手榴弾)と閃光のみで、焼夷はリストラされてしまった。 破片手榴弾は無印の手榴弾より威力が下方修正された一方で、サイズが1マスのみと小型化し、配置数も大幅に増えた。 そして下方修正された代わりに上位互換の強化手榴弾が誕生。 威力と爆風の範囲で勝るが、ステージ中の入手個数が限りなく少ない。またサイズも2マスと大型化してしまっている。モデルは「M26手榴弾」。 クラフト要素の追加により破片手榴弾以外のグレネードの自作が可能になったので、どちらかといえばここでゲットする方が多い。 通常手榴弾のモデルがM67で、強化手榴弾のモデルがM26なので、世代が直系的に古い方が強化版になっている。 閃光手榴弾は強烈な音も発するので、無印では通じなかった敵も怯むようになった。性能的にはRE2のそれに近い。 怯んでるガナードに近寄るとナイフによる即死攻撃を行える他、ガラドールに大ダメージを与えられるよう改善された。 本作では敵の攻撃が苛烈になっているので、クリアにはほぼ必須ともいえる存在になっている。 卵 ニワトリや蛇がランダムで落とすアイテム。 白・茶・金の3種類あり、食べると体力が回復する他、敵に投げつけることが出来る。 当然、武器としての実用性は仰け反り以外に無い(別に相手が回復とかはしないが)。 手こずったガナードに腹いせでぶつければスカッとする……かも。 実は装備中はナイフの手ぶれが一番少なくなるという謎の仕様がある。 基本的には回復用か売却用のアイテム。特に金の卵は出現率は低いものの体力全回復かつそれなりの値段で売れる。 序盤の牧場では時間はかかるが好きなだけ拾えるため、金策や回復アイテムの補充に使える。 ウェスカーが卵を持った後ろ姿はどこかシュール。クラウザーさんは…。 『RE4』 無印と同じく白・茶・金の3種類が登場する。 リメイク前では3色とも無限回収が可能であったが、本作では白か茶しか生まない。 そのうえニワトリ一羽につき一回までと制限が付いた。また、蛇を倒してもドロップしなくなった。 食べて回復する、敵に当てて怯ませる、アシュリーやルイスに投げて怒られる、サラザール家の面汚しに投げつけるなどが可能。 ……と相変わらずネタ性の強いアイテムと思われていたが、隠し仕様が発覚。 なんとボスの変異サラザールに金の卵を投げつけると特大ダメージを与えられる。 黒い外殻ではなく中の本体に当てる必要があるが、1個当てれば大きく悶えてダウンし、追い討ちで2個目を当てれば撃破できてしまう。 古城内で金の卵を1個入手できるほか、ただの卵でもダウン自体は奪えるので大きな助けになるだろう。 なお、それ以外でも村長から逃げるシーンで村長に卵(何色でも可)を投げつけると、一度だけ立ち止まり汚れを払う仕草をするため時間稼ぎができる。 ナイフ 毎度お馴染み、バイオ定番の武器その5。 レオン、エイダ(*16)、クラウザーは標準装備でスペースも取らない。 ただし、拾えるものもないので他のキャラはナイフ自体が使えない。 従来は縛りプレイ用だったが、本作では体術からのダウン追撃が強い為、部位攻撃では重宝する実戦級の武器に。 威力は初期のハンドガンより少し上ぐらい。罠や鍵を外したり、樽や箱を壊す際にも重宝する。 Wii版は適当に振ってもある程度追尾してくれる"サーチナイフ"機能が付いたが、その区別の為か普通に振った時の威力が上がっている。 VR版では手軽に取り出せる上に取り回しが非常に良い便利な一品。 スイング中は移動速度が大幅に制限されるので注意。ハンドガンと同時に構えるCQCネタは弾数が限られた序盤に割と活躍する。 『RE4』 いざという時に役立つ武器。警察に所属していた時に先輩から譲り受けて以来愛用している。 RE2と同じくナイフのシステム全般が大幅に見直され、今作では種類が増加し仕様も変更された。上記の説明は初期ナイフのもの。 気付いてない敵の背後から近づいたり側面から走り寄って気付かれた直後のガナードであれば、一撃で倒せるステルスキル要素が追加。 また、戦闘中においても敵が壁に激突してのよろけ・閃光手榴弾による怯み・ダウン状態にある時に接近するとトドメを刺せる。 敵に掴まれた際にナイフの反撃で振りほどくRE2からの継承要素のほか、攻撃タイミングに合わせてナイフを構える事でパリィも出来るようになった。 一方でRE2同様に耐久値が設定され、ゲージを使い切ると折損し使用不可能になるが、武器商人に修復を依頼する事で再使用が可能。 もちろん折れない内に武器商人に渡して、耐久値を回復させる事も出来る。RE2のように刺さったまま持っていかれる事はない。 種類としては6種類あり、初期装備のコンバットナイフは耐久値と攻撃速度が優秀。限定改造すると更に攻撃速度が速くなる。 クラウザー愛用の品でもあるファイティングナイフは攻撃速度と硬度こそコンバットナイフに劣るが、一撃あたりの威力に優れる。 アイテム説明にも「戦闘用に特化し、切れ味と耐久性を高いレベルで両立したワンオフのカスタムナイフ」とある。 限定改造でさらに威力が2倍になり、同じく限定改造込みのブラックテイルと同率になる。 ただしサイズが大きめで、ケースを4マス占有するのが玉に瑕(他2つは3マス占有)。 貴族人形を全て破壊する事で手に入るプライマルナイフは、無印でレオンが使用していたものと同じモデル。 「 無限 の可能性を秘めたナイフ」と説明されているが、性能バランスとしてはコンバットナイフから攻撃速度を少し遅くして威力や硬さが少し増した程度。 コンバットの手数の多さやファイティングの一撃の重さといった、正面戦闘向けの性能では他2本と大きく負けている。 しかし限定改造すると「無限の可能性」の言葉通り 耐久値が無限 になり、さながらリメイク前版のナイフが戻ってきたかのような性能になる。 こうなるとナイフの折損を気にせずプレイできるようになり非常に便利。 エイダ編『SEPARATE WAYS』ではコンバットナイフの代わりにタクティカルナイフが登場。見た目は異なるが性能はレオン編のナイフと同等。 さらに『SEPARATE WAYS』に出現する青い依頼書を全て達成すると、ボーナス武器として耐久値無限のエリートナイフが無料で貰えるようになる。 こちらはプライマルナイフと異なり 改造せずとも耐久値が無限 の状態で、2周目以降やS+ランク狙いにおいて心強い味方となってくれる。 …ただしその代わり威力を改造しても一度に 0.05ずつ しか上がらないという壮絶なボッタくり仕様。 そのくせ最大まで改造すると264000ペセタもの大金を要求されるので、むしろ改造せずに初期状態のまま運用するのがベターだろう。 村ステージや村人からのドロップではキッチンナイフが手に入る。アイテム説明は「調理用のナイフ。刃こぼれしやすい」。 比較的本数は手に入りやすいが、ただの包丁なので耐久値は全ナイフ中最低で威力も低い。掴み回避に使えば2回で壊れる。 古城ステージ以降で手に入るショートナイフも同様で、キッチンナイフより若干壊れにくいくらいの差しかない。 こちらのアイテム説明は「狩猟用のナイフ。使い捨てられることを前提とした粗悪な大量生産品」。 上記2種のナイフは修理できず使い捨てでサイズはどちらも2マス。また、前述のボルトスロアー用の弾の材料にもなる。 キッチンナイフよりショートナイフの方が、そして耐久値が多く残っているほどボルトの作成数は多くなる。 ちなみにコンバットナイフの説明には「警察に所属していた時に先輩から譲り受けて以来愛用している」と書かれている。 よってRE2でマービンから受け取ったあのナイフという事になるが… 大体のRE2をプレイしたプレイヤーは警察署内のゾンビや地下のG第一形態に突き刺して早々に無くしていることが多い(*17)。 そのため「あれ持って脱出してたの!?」とびっくりされたりしている。モデルは「M9銃剣」。 その他銃器 マシンピストル(ステアーTMP) いわゆるサブマシンガン。隠し武器を除けば唯一使えるマシンガンでもある。 アイテム説明は「コンパクトな9mmマシンガン」で、高い連射性能で足止めからハンドガン代わりに体術のお供まで色々使える。 本体はハンドガン程度の収納スペースだが、別売りのストックが無いと照準がブレやすい。 また、ハンドガンと違って腰だめで撃つため、ヘッドショットが地味に難しいという欠点も持ち合わせる。 ただし弾の固定ドロップが多いので高難易度では必ず購入しておきたいところ。 実は雑魚敵のガナード等にはダメージ増加補正がかかっており、攻撃の数値以上の威力がある。 一方でボスクラスの敵にはダメージ低下補正がかかるというデメリットがある。 弾数は最初は30だが、最大まで強化すれば250まで上がる。どこにそんなに入れているんだと考えてはいけない。 限定仕様は威力が1.2から1.8になる。雀の涙ほどの上昇だが、無改造が0.4なので仕方がない。 体験版では終わったときに一定以上の金を稼いでいると次から使える強力なオマケ武器として貰えた。 本編の村と同じく村の門の前にいるチェーンソー男を倒してから、村中央の家に入ると出てくるチェーンソー男を倒して回収すれば余裕で達成できる。 だが腹を狙うと頭と足に当たる素晴らしい手ブレの弾ばら撒き機でしかなかった。 ストックを装備すれば射線も高くなってヘッドショットが狙いやすくなり一気に実用兵器になる。 MERCENARIESのハンクが所有しているのは最初からストック付き(*18)。 もっともこの銃の真価は単発火力ではなく弾をばら撒く事自体であり、そういう意味ではストックが無くても有用性は高い。 VR版では上記の腰だめ関連の欠点は解消されている。 『RE4』:TMP 軽量小型なサブマシンガン。追加装備の装着と、過酷な環境下での運用を前提とした設計が施されている。 「TMP」という名称で登場。 武器商人が最初から取り扱っており、本体はペセタで、ストックはスピネル交換で手に入る。 下記のLE5と比べ装填速度で勝るが、ストック無しでは手ブレが激しく標準性能は悪いので併せてトレードしておくのが良い。 ストックを装着することで構えからのレティクル収束速度や反動も軽減される。 限定仕様では威力が1.5倍となり、単純な火力だけならばLE5を凌駕する性能を有する…当たりさえすれば、だが。 それというのもトリガー引きっ放しだとストックの有無に関わらず、すぐに射撃の精度がバラついてくるのでまともに扱えない。 このような性能なので改造費やケースの容量、消費するスピネルの量に見合うだけの成果を出せるかと言えば厳しいところ。 おとなしく他のアイテムにスピネルを使うのが無難だろう。 マーセナリーズではクラウザーとエイダ(ドレス)の装備だが、クラウザーの方はなんと 威力と装弾数が初期レベル 。 ガナードやプラーガ成虫ですら銃撃だけで倒すのには骨が折れ、メレーで追撃しようにも2,3発撃ったくらいでは怯みにくい。 但し、クラウザー自身はメレーが強力かつ、リロード速度のレベルがかなり高めにされている。 弾をケチらずしっかり怯むまで撃ち続けて追撃メレーでまとめて倒し、こまめにリロードを挟む運用なら低威力でも腐りにくいだろう。 一方でエイダ(ドレス)の持つTMPは、威力と装弾数のレベルは高いがリロードが初期レベルとクラウザーとは正反対。 素のリロードが遅くはないとはいえ、近距離向け銃器をこれしか持ってないなか、敵の目の前で弾切れの隙を晒すのは避けたい。 体験版では村中央への門を開けるまでに全所持アイテムを捨てることで村の井戸が開放され、井戸の底にある宝箱から出てくる隠し仕様があった。 そちらでは威力と装填数と装填速度が3段階改造されており、予備弾薬も手に入る。なんでこのまま残してくれなかった このため、ノーマルモードはもとよりマッドチェーンソーモードで出てくる狂暴なチェーンソー男を倒す際の要となる。 一度ゲットしてクリアすれば次周からは初期装備として使用可能になる。 ただし予備弾薬が出てくるかは運なので、必ずしも楽になるとは言えないのが悲しいところか。 製品版では上記の隠し仕様はないので、アイテムを捨てても井戸は締まったまま。 後で戻ってくると開いているが、当然武器は落ちていない。 LE5(H K MP5) 中型のサブマシンガン。安定性に優れ、貫通性能と高い命中精度を誇る。拡張性も高くスコープの装着が可能。 RE4で追加されたサブマシンガン。孤島の冷凍室にある。 性能としてはTMPより威力と精度が高い代わりに、装弾数が少なくリロードが遅め。 基本仕様として貫通性能を有しており、限定仕様では貫通が5体に増える微妙な性能となる。 もっともTMPより安定している上、タダで手に入り、弾をばら撒いて牽制する武器という性質と貫通能力はマッチしている。 敵集団に囲まれたとしても乱射するだけで切り抜けられるのが強みだが、怯ませ性能は高くないので要注意。 また、スナイパーライフル以外で唯一特殊スコープを装着できる武器でもある。 このスコープでの主観視点射撃では必ず照準通りに弾が飛んでいくので、マシンガンでありながら精密射撃が出来る。 リヘナラドールの移動速度が上昇した本作ではゆっくり狙いをつける事が難しいシーンも多いので、こちらに装備するのも手。 ただし体内の寄生体を1発で倒せないため数発当てる必要がある(ライフル系では従来通り1発で破壊可能)。 また、リロードする毎にコッキングハンドルを引く手順を踏むので装填速度が遅い。 更に手に入る時期が遅すぎるのが大きすぎる欠点と言える。手持ちのマシンガンの弾を撃ち切ったらお役御免 マーセナリーズではハンクも装備しており、バレットラッシュの効果で弾薬が無限になることもあり、非常に強力。 マインスロアー アイテム説明は「専用の時限炸薬弾を使用 弾が一定時間後に爆発する銃!」 簡単に言えば針付きの時限爆弾を撃つグレネードランチャー。発射した弾は壁や敵に突き刺さり、少し置いてから爆発する。 バイオ3にもU.B.C.S支給の武器として登場していたが、アンブレラ崩壊後に技術流出でもしたのだろうか? 爆風自体は手榴弾と同等の威力だが、威力を改造すると爆風の範囲が広くなる。 取り回しが鈍重、弾速が遅い、命中してから爆発するまでにタイムラグがあるなど癖が強い武器。 だが、言うなれば遠くまでまっすぐ飛ばせる手榴弾なので、使い方のコツさえわかれば非常に有用。 使用する弾は固定配置が一切なく、入手法は敵やオブジェクトからのランダムドロップのみなので注意。 だが10発の弾数制限があるので銃内装填分含めて10発以上持っているとドロップしない(*19)。 9発以下になるとボロボロ出てくるので、下手に使い惜しみせずバンバン使っていこう。 値段にガッツを入れてくれてるからか銃本体が安価で買える点も魅力。 改造費用をケチるなら弾切れしたら売り飛ばし、必要な時に再購入するという方法もあり。 限定仕様は弾にホーミング性能がプラスされ敵に当てやすくなるが、壁や床に弾を当てて爆風を起こすテクが使えなくなるため一長一短といったところ。(*20) これで敵を怯ませてタイミングよくキックを放つとちょっとしたライダーキック気分が味わえる。 ただしレオンに蹴られて空中を飛んでいる最中のガナードは無敵状態。 そのタイミングで爆発すると、顔面に刺さったマインが爆発してるのに本人は無傷でピンピンしてるとかもあるが。 なお弱点に命中すれば相手は勿論怯むが、マインスロアーの弾そのものにはダメージは一切ないため注意。 VR版ではコッキング速度に制限が無いのでやろうと思えば何重にも仕掛けられる。 オプションでスコープを追加でき、ライフル同様一人称視点での狙撃ができるが、性能自体に変化はないため採用はお好みで。 ボルトスロアー ボルトを射出する銃型のスロアー。構え中に、ボルト用マインを装着することで感知式で起爆するマインボルトを射出できる。 RE4で新規に登場した武器。おそらくは上記マインスロアーの代替として用意されたものと思われる。 専用のボルト(矢)を使用する特殊武器で、地形や倒した敵に刺さったボルトは回収して再利用が可能というエコロジー精神あふれる一丁。 さらにボルト用マインを事前に装着する事が可能で、壁や床に撃ち込んでおけば接近してきた敵を自動感知して爆発する。 当然敵に直接撃ち込み爆破してもよし。この機能を使って、ガナードによる強制イベントを強引に突破する手法も取れなくもない。 手慣れたプレイヤーならボス登場のカットシーン直前にマインを仕掛け、カットシーン終了直後に瞬殺すると言った時短技も取れる。 なお、オリジナル版のマインスロアーは威力強化で実際に向上するのが爆発範囲であったが、こっちはボルトだけでなく マインの威力もしっかり強化される 。 初期と最大強化では威力の数値に2倍の差があるので、特にボス戦での事前設置の際などは同時設置数だけでなく単発火力にも注視しよう。 また、静音性と行動抑止に優れるとの武器説明の通り、撃っても銃声がないので音で見つかるという心配がなく、 ハンドガンでガナードの頭を撃っても確定では怯まない本作において、 チェーンソー男を胴への連射でほぼ釘付けにする ほどのストッピングパワーを誇る。 欠点としては以下の要素があげられる。 武器を構えてから射撃可能になるまでの時間が長く、咄嗟の戦闘への対応は苦手。 ボルトは瞬間着弾しないうえ飛ぶほどに弾道が落ちる放物線を描くため、遠距離にいたり素早く動く標的を撃ち抜くのは至難の業。 ステージ中で取得できるボルトやマインはマグナム以上に少なく、確保はほぼクラフト頼み。 さらにクラフトには使い捨てナイフを使用するうえ、マインを装着・発射して爆発した場合は回収できなくなる上に爆発用の弾薬は別途必要。 そのマインも一発一発個別にモード変更、装填する必要があるので、複数の設置にはかなりの時間を要してしまう。 設置したマインは一定時間が過ぎると自動で爆発するため、トラップとして使用する場合は迅速に行動する必要がある。 ボルトの使用スペースが3マスと通常の弾丸より大きく、マインの併用も視野に入れるとさらに2マスを占有する。 全体的に取得できる弾数がシビアな本作でリサイクルの利く本武装は、弾丸の節約ができ火力もある貴重な武器である。 その他にもマインによる撤退路確保や、事前に複数設置しておいて集団戦や強敵に大ダメージなど、工夫次第でこの武器でしかできない立ち回りが可能となっている。 使いこなすには場数と慣れが必要だが、そのリターンは非常に大きい。 ちなみにネコミミ(無限弾)を装備してもボルト、マイン共に残弾無限にはならない。 ロケットランチャー(RPG-7) バイオ定番の武器その4。アイテム説明は「C・Zボタン でズーム可 1発で使い捨ての最強兵器!」 ボス戦に苦しむ初心者の心強い味方。特殊なボス(とガトリング男)を除き大抵の敵を一撃で爆☆殺してくれる。 本来はプラーガを攻撃しないと不死身のエルヒガンテを撃破できたり、古城の採掘場でキーアイテムを無視して岩を壊せるなどの力づくプレイもできる。 スコープ付きなので一人称視点で狙いをつけることも可能。今回から爆風が自分にも影響するようになったので巻き込まれないよう注意。 爆風の広さは手榴弾やマインスロアーをはるかにしのぎ、それを利用し定点イベントに強制介入できてしまう。 例えば孤島のU-3戦に出てくる3つ目のコンテナで、シャッター解錠スイッチを本来の順番を無視してシャッターの裏から開けられてしまうほど。 古城で一つ拾える他、比較的早い時期から商人が売ってくれる。値段は30000ペセタなので、計画的に武器を改造している人なら充分手を出せる。 とはいえ撃てるのは一発限りで射撃後は自動で破棄されるので、絶対に外さないようにしたい。 サイズがかなり大きく保存場所をとるが、面倒なボス前には買っておいて損はない。 余談だが、元ネタの武器はきちんとリロードして再利用できる。といっても弾を除くとただの持ち手と筒みたいなものでエコかといえば微妙らしいが。 ある場面では弾が赤い特殊弾バージョンも拾える。 といってもあるボスのトドメ演出用で、これを使わずにそのボスを倒すこともできるが、他の場所で使っても性能は通常版と同じ。 普通に使うか、売って金策にするか、もう一周してそのボスの出オチに使うかは人次第。 VR版では実銃の仕様に倣って左手(前部)側のグリップにトリガーが付いている。この仕様を知らないと初見で困惑すること必至。 『RE4』 使い切りタイプのクルップ式無反動砲。扱いやすく比較的軽量な割に、高い威力を発揮する。 80000ペセタに値上げされたが、威力などは据え置きで最強。 しかし、一度購入すると特定のチャプターまで進めないと入荷しないという購入制限が付き、おいそれと買えるものではなくなった。(追加されるタイミングまで持ち越した場合は使用すれば購入可能になる) また今作では古城に配置されておらず、入手方法は購入する以外に無し。 しかもHARDCORE以上の難易度では価額が倍の160000ペセタになる。文字通り切り札としての運用が求められる。 逆に低難易度のASSISTEDでは50000ペセタに割引のほか、購入制限もない。 上記の特殊弾仕様も続投。ただしRE4ではキーアイテムのような扱い。 ラスボス(第二形態)(*21)を倒す為には必ず使用しなければならない。 拾わないと即死攻撃で絶対に死んでしまう。拾うと強制的に装備状態になる(武器切り替えが出来なくなる)が、外した場合も同様に一発アウト。 またこの仕様により周回プレイでの持ち越しは不可能。 SEPARATE WAYSでも購入可能となっており、値段や購入制限の仕様は本編と同様。 銛 ボートに備え付けられている船専用装備。 本来は魚を狙って漁をするのが目的の道具だが、湖を渡る際に交戦するデルラゴに対して武器として使う事になる。 デルラゴを倒して夜になった後は、本来の使用目的通りに魚を狙う……よりも安全地帯からコルミロスを攻撃するのに使われる。 使用数に制限はないが、ボートから持ち出す事はできない。とはいえ無消費武器を使い放題なだけでも御の字だが。 VR版では操作方法の都合上、銃型の銛に変更されている。TV版同様に投げる形式だったら挫折したプレイヤーが跡を絶たなかっただろう…。 マーセナリーズのチャレンジモードではハンクが使用するステージがある。 『RE4』 若干仕様が変わり、構えると弾道と弾着位置がカーソル表示されるようになった。 構え→投擲のコマンドで銛を投げるが、構えを解除するだけでも単発投擲はしてくれる。 ただし、銛を投げてから次の銛を手に取るまでの猶予が非常に短く、一度掴んだ銛を投げずに置き直すことは不可能。 もう投げる必要がないと思ってても銛を手に取り、追加で不要な銛投げを披露する…なんてこともしばしば。 また、桟橋までコルミロスなどを誘導してもボートに乗った時点で引き返してしまうため、一方的に仕留める用途には使えなくなっている。 隠し武器、本編以外での登場武器 無限ロケットランチャー(RPG-7) 1周目クリア後に武器商人が100万ペセタで売ってくれるようになる。 纏まった大金は必要だが2周目以外の解放条件はなく、反則級武器の中ではおそらく最も楽に入手できる品。 弾数無限で使い捨てる必要がない以外は通常版と全く同じ。筒の中身が丸ごと飛ぶ武器でどうやって無限弾やっているかは謎。 数少ない変化としてこちらは背中に背負わず、常に肩越しで武器を持ち続ける。 当然、必殺級の威力も据え置きなので大群だろうと大物だろうと問答無用でふっ飛ばしてやろう。 ただし、撃つまでの遅さやアシュリー共々自爆するといった諸々の欠点もやはり通常版と同じ。 なるべく標的の下よりを狙えば、外しても地面着弾による爆風で巻き込めることが多いので覚えておこう。 最大の弱点は、至近距離まで近寄られてしまうと撃つに撃てないという点だろう。高難易度になるほど敵の接近速度が速くなるため、この弱点を突かれがちになる。 近距離用に、ショットガンかマシンピストルはサイドアームとして持っておきたいところ。 『RE4』 無限に発射できるクルップ式無反動砲。扱いやすく比較的軽量な割に、高い威力を発揮する。 2周目以降に200万ペセタで販売している。それ以外は上記に同じ。 ペセタの入手方法が前作より増えたので、それほど購入するのに苦労はしないだろう。 運次第だが、ロケットランチャーの価格を20%割引にするチャームを付ければ160万ペセタになるため、より簡単。 ランクAやランクSを取得するのに、是非とも持っておきたい。 『SEPARATE WAYS』にも登場。本編同様に2周目以降に購入可能。 こちらは値段が150万ペセタとお安くなっている。 しかしエイダ編はストーリーが本編より短い都合上、入手できるお金やお宝が少ないため、購入出来るのは早くて2周目の中盤以降となる。 難所であるチャプター5(*22)で使用したい場合、手持ちの武器・アイテムを全て売ることも考えられる。 シカゴタイプライター(トンプソンM1/M1928(スペシャル衣装2時)) 条件を満たすと、こちらも武器商人が初めから限定仕様を100万ペセタで売ってくれる。 その条件はthe another orderをクリアすること。アイテム説明は「無限に撃てる絶大な威力の.45口径マシンガン!!」 簡単に言うと初めから弾無限(*23)、超高威力(1発につき10.0)のマシンピストル。変な癖もない純粋な強化版。 こいつの前ではヴェルデューゴやラスボスさえただの的…というより購入した時点で本編がただのピクニックと化す。 唯一の欠点はアイテムの中で最もサイズが大きい(3×7=21マス)こと。もっとも、これ一丁で武器は事足りる。 あと、弾を外してもゲームランクが下がらないという仕様があるので、少し無双するとゲームランクが最大値に上がってしまう。 まあこれだけあれば負けないか。ただのピクニックにあれこれ持ち歩く必要もないので、体力回復アイテム以外は好きなものを持とう。 ちなみにスペシャル衣装2とエイダ編ではデザインが違う。 VR版ではマーセナリーズのチャレンジモード最初のステージで使用可能。 まずはこのステージでガナードどもを躍らせてVR版の操作方法と醍醐味を味わおう。条件を満たせば本編でも使用可能。 『RE4』:シカゴスィーパー 大型のサブマシンガン。長く重い本体が発砲の反動を相殺し集中して弾丸をばらまくのに適している。 シカゴスィーパーの名義で続投。特典武器の一つで、難易度ProfessionalをAランク以上でクリアすると解禁。 今回は入手したばかりの状態では未改造で、威力が最大2.0、無限弾も限定仕様までお預け、サイズだけ据え置き(*24)という調整がされた。 加えて銃自体はタダで貰えるものの、チケットなしで限定改造まで行おうとすると66万ペセタ(うち50万は威力の改造費)もの費用がかかってしまうのも難点。 特に威力はオリジナルに比べて1/5まで下げられており、数値を見ると大幅に弱体化… …したのは事実だが、そもそもオリジナルの性能はゲームバランスを完全に度外視したトチ狂ったレベルだっただけ。 今作の仕様でも限定仕様TMP以上の威力を無限に撃ち出せる十分すぎる性能を誇り、一方的な殺戮ショーになる。 それどころか人によっては威力が抑えめになった分、敵が蹂躙される様がよく見え「かえってぶっ放す楽しみが増えた」との声も。 またちょっと工夫すれば最難関とされる難易度Professional S+ランククリアの条件制限を受けずに使用可能。(*25) この手軽さという点が着目され、オリジナル以上に脚光を浴びた武器とも言える。 ただし上述の通り、限定仕様にする前の性能はTMPに毛が生えた程度(*26)でお世辞にも強力とは言い難い。 良くも悪くも限定仕様ありきの性能であることを理解しておこう。 モデルに関しては旧作の通常衣装時のシカゴタイプライターと同じだが、限定強化で弾数無限になるとドラムマガジン化する(*27)。 残念ながらフォアグリップにはならないため旧作のスペシャル衣装2時のモデルを完全に再現することはできない。 ちなみに、限定改造後にコスチュームPINSTRIPE(旧作のスペシャル衣装2とほぼ同じ)を着てリロードを行うと…? 「引継ぎ&ボーナス武器無しで難易度PROFESSIONALクリア」が条件のレコード「玄人のエージェント」取得を目指す場合は使うに使えない。 が、売って他の武器の改造費用にするという使い道がある。これはプライマルナイフやハンドキャノンも同様。 『SEPARATE WAYS』でも本編と同様の条件を満たすことで解禁。 原作同様本編とはデザインが異なり、最初からドラムマガジン付きでフォアグリップも取り付けられている。 ハンドキャノン(S W M500(*28)) おまけモードのマーセナリーズ全キャラ・全ステージ☆5達成で出現する。 銃本体はタダで貰えるが、上記の出現条件が骨が折れる上に限定仕様まで改造する場合79万ペセタ必要になり、なかなかの出費を強いられる。 出現難易度に相応しい凄まじい威力を誇り、無改造でもエルヒガンテくらいなら一撃。但し、通常のマグナム以上に反動も凄まじいロマンの塊。 ボスクリーチャーとのタイマンでは敵無しだがガナードやコルミロスの大群は油断すると普通に苦戦する。 限定仕様では威力が99.9、装弾数が無限になるという、ヤケクソみたいな公式チート兵器。 一応専用の「ハンドキャノンの弾」が存在するが、大抵は即限定仕様にされるのでほぼ収納ケースの無駄(*29)。 これさえ装備していれば、シカゴタイプライターと同様、本編がただのピクニックと化す。 マシンガンやレーザーでヒャッハーするか、これやロケランで一面火の海にするかはお好みで。 因みに、メニュー時の構えで銃を肩に担いでいるのは「キラー7」のダン・スミス(*30)の待機モーションのオマージュ。 ダンのゲーム後半からの使用武器である“魔銃”がS W M500の改造銃と考えられるところから? 『RE4』 リボルバー方式のマグナム。マグナム弾の反動に耐える、超大型Xフレームを採用し驚異的な威力と貫通性能を誇る。 特典武器の一つで、こちらは専用弾薬ではなくマグナムの弾を使用する。本作で一番割りを食った武器。 難易度Professionalをクリアデータ引き継ぎなし、他の特典武器不使用でクリアすれば(ランクは不問)入手できる。 非常に過酷な条件ではあるが、今作に追加されたアクセサリーや鎧アシュリー(アシュリーが完全無敵になる)は使用可能なので抜け道がないわけでもない。 この高難易度の報酬という事もあり超優秀な装備……といきたい所だが、前述のとおり最終威力ではブロークンバタフライに劣ってしまう。 旧作から問題だった連射性の悪さも改善されておらず、キラー7のようにレーザーサイトも装備されていない為命中精度も低め。 極めつけに本作ではアクセサリーのネコミミで全武器無限化が可能。メリットだった限定仕様の無限弾が唯一無二でもなんでもなくなってしまった。 (一応リロードが必要なネコミミに対しリロード不要という差別化はあるものの、それならシカゴスィーパーの方が扱いやすいという旧作から引き続きの問題が…) 何より、そもそもこんな条件をクリアできるならこの武器自体は不要という根本的な矛盾点も。どちらかというとご褒美アイテムの意味合いが強い。 シカゴ同様、限定改造後にPINSTRIPE衣装を着てリロードを行うと特別なモーションがある。 だが、後に無料DLCにて配信されたマーセナリーズにて、全ステージでSランクを獲得することでも解除可能になったため、入手難度は格段に下がった。 旧作では4ステージ×5キャラクターの攻略が必須だったのに対し、今作では3ステージを(キャラ不問で)クリアするだけなので手間もほとんどかからない。 そしてこの入手手段追加により、シカゴとは違い 難易度Professionalをクリアする事なく用意出来る ようになったため、 プレイヤーの進め方や本作プレイ開始時期によっては、シカゴより先にS+ランククリアの助けとなる存在になるだろう。 上記の通り、無限弾化を除けばバタフライに劣る性能ではあるが… チャプター1から使用可能で、バタフライが買える頃には特殊改造チケットでの無限弾化により、リロードなしで何発でもぶっ放せる。 限定仕様が無限弾化なので、装弾数と装填速度の強化が実質不要。(無限弾化した時点で最大改造状態になる) そのぶんフル改造の費用がバタフライより10万ペセタ以上も浮く。 無限弾化せずとも、最初から所持出来るマグナムというだけで価値があり、強敵やボスへの切り札としての運用も可能。 など、引き継ぎなしで始めた場合に、入手時期が早まった事による強みが生まれた形となる。 ネコミミを入手すればキラー7やバタフライにその地位を追われるのは変わらないが なお、当たり前と言えば当たり前だがマーセナリーズでハンドキャノンを取得してもレコード「玄人のエージェント(*31)」は解除されない。 改めてPROFESSIONALに挑戦しよう。 P.R.L.412 PS2版以降の隠し武器。弾数無限のチャージ式のレーザーキャノン。 正式名称は「Plaga-Removal-Laser(プラーガ除去レーザー)412」。412という数字は出力かバージョンの表記だろうか? 人体等を透過して閃光に弱いプラーガを直接死滅させるべく、ルイスがこっそり開発していた武器とのこと。 本編で彼が使っていないのは…まあ、その、彼にも色々と事情があるのである。 監視される身でよく開発できたな…と思われるかもしれないが、原理自体は教団公認のプラーガ除去装置と同じ。 それを緊急時制圧用とでも理由を付けて銃にするだけと考えれば大した話ではないのかもしれない。 武器商人といいエイダといい内部体制が甘過ぎじゃないのかサドラー。 条件を満たせばこちらは本当にタダで貰える。その条件は本編を最高難易度でクリアすること。 改造不要で、溜めればどんな敵だろうと一撃必殺。 最弱フラッシュでも威力がついた閃光手榴弾くらいの効果があり、囲まれたときにとっさに撃つだけでもひるませられる。 さらに寄生体が露出している状態ならガナードからボスまで溜めなしでも瞬殺。 …たとえそれがラスボスであっても。まさにチート武器である。 アシュリーには効果がないので乱戦でも安心。武器商人にも効かない。なんで? 後述のWii版と比較されて微妙と言われがちなPS2版仕様だが、この時点で既に大概な性能を誇る。 さらに、Wii版以降ではフルチャージが画面内の対象物(なぜか寄生体が関係ない生き物や箱や爆発物まで)を全てホーミング同時攻撃と超絶強化された。 ロックバスターとか言わない。 VR版ではPS2版のチャージ時間とWii版のホーミング性能を合わせたハイブリッド仕様。 チャージが長い上に移動速度が大幅に制限されるのでRTAにはあまり向かない。 ちなみにサイト部分にチャージゲージが表示されている。 『RE4』 発売当初の段階では登場しておらず、旧作からの継承が多い本作においては珍しく存在そのものを消されている。 ただし今後DLCにて登場する可能性も捨てきれない。続報を待つべし。 ボウガン 『the another order』でのみ登場する武器。火薬付きなので、着弾とともに大爆発する。 タイムラグのないマインスロアーといったところ。 強力だが、リロードが非常に遅いのと枠をとるスペースが大きいのがネック。 また弾である矢もそこそこにスペースを取るので、必要とあれば躊躇せずバンバンぶっ放すのが良いだろう。 『RE4』:ブラストクロスボウ エイダ編『SEPARATE WAYS』で登場するボウガン。 大きなスペースを取る点とリロード時間がかなり長いデメリットは継続されたまま。 更に本作では他武器へ切り替える際にも折り畳む動作を挟むため、タイムラグが著しく発生する新たな短所が生まれてしまった。 高威力と広範囲の巻き込み性能は相変わらず魅力的で、雑魚敵相手ならとりあえず扱える程度には重宝できる。 クラウザー用アーチェリー MERCENARIESでクラウザーが使用できる専用武器。 矢は弾丸よりも着弾が遅く、発射間隔も長めだが、それを補う威力がある。 また1本づつ出して構える都合上「打ち尽くして再度リロードの隙」などはない。 VR版では操作方法が特殊なので扱いにくいが、慣れればTV版を凌ぐ連射速度で敵を圧倒できる。 『RE4』:EJF-338コンパウンドボウ クラウザーが自らカスタムを施した弓。レーザーポインタの装着により昼夜を問わず正確な射撃ができる。 無印と同様にクラウザー戦で使用してくるほか、マーセナリーズにてクラウザーを操作キャラに選ぶと使用可能。 レーザーサイト装備なのは旧作同様だが、今回は爆発する矢を放つようになった。 素早いナイフ捌きも合わさってまさしくランボーのようなプレイができる…かもしれない。 遠距離の爆発タルやボウガン持ちガナードを狙う場合に役に立つほか、なんと至近距離で矢が爆発しても 自爆しない 。 構えが遅くすぐには撃てず連射速度が低め、そして矢のケース占有マスが多い割に1アイコンごとの矢の保持数が非常に少ないなど難点も多いが、 遠近問わず狙った地点を爆破出来る強力な武器となっている。 その他装備品等 アーマー(防弾服) いわゆる防弾チョッキで、武器商品から購入可能。購入すると「被ダメージ30%軽減」という永続効果を得られる。 購入できるようになるのは孤島に入ってからのチャプター5-1と遅め。値段も60000pstと高額。 とは言え、孤島に入ってからは敵の攻撃力も物量も多くなってくるため、非常に助けになってくれるので最優先で購入したい。 『RE4』:ボディアーマー RE4でも続投。本作では、中盤であるチャプター8で購入可能とかなり早く手に入る。値段も18000pstとかなりリーズナブルに。 効果は「銃撃や爆発ダメージの無効化」、更に「近接攻撃のダメージ軽減」という優れもの。 …が、その入手し易さと高性能さと引き換えに、アーマーにはナイフと同じく耐久値が設定されている。 上記の「銃撃や爆発ダメージを無効化」というのは正確に言えば「銃撃や爆発ダメージをアーマーの耐久値で受ける」というもの。近接攻撃のダメージ軽減も同様。 当然、耐久値が0になれば壊れてしまい効果は失われる。こちらもナイフと同様に武器商人に有料で修理してもらう必要がある。 もちろん、あるとないとではゲーム難易度に大きな差が出てくるため、縛りプレイでない限りは買わないという選択肢はない。 ちなみに、アーマーの耐久値が0になるとレオンが喋って教えてくれる。 特殊効果付きアクセサリー・コスチューム RE 4で登場した特殊な装備品。レオン及びアシュリーの見た目を変えるだけでなく、特殊な効果が得られる。 タイトル画面から選べる「EXTRA CONTENTS SHOP」にて、レコード達成時に得られるCPを用いて購入する。 しかし、購入可能になるには条件としてゲームをクリアする必要がある。 尚且つ各アクセサリー毎に難易度及びクリアランクが指定されている(「ガスマスク」のみクリアランクの指定はない)。 装備するには、タイトル画面の「EXTRA」を開く必要があり、プレイ中に装備の変更は不可能。 ボーナス武器と同じく、NEWGAMEから使用可能のため、クリアランクS+の取得には大きな助けになるはず。 ちなみに、ボーナス武器ではないためレコード「玄人のエージェント」解除にも問題なく使える。 「SEPARATE WAYS」でも、対応するレコードを達成することでエイダが装備するためのアクセサリーを入手することが可能で、効果も本編のものに準ずる。 オオカミの尻尾 難易度ASSISTEDでクリアランクS+(引き継ぎ無しで4時間以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 装備すると「メレー攻撃の威力が1.5倍」になる。 確かに火力の向上にはなるが、本作のメレーはリメイク前ほど積極的に狙えるものでもないので、やや活かし辛い。高難易度では言わずもがな。 最低難易度のご褒美であると割り切ろう。 + と、言いたいところなのだが… 上記のプレイ時間のところを見てもらえばわかるが、規定タイムは4時間である。…そう、STANDARD(5時間)より1時間も短いのだ。 実際のところ「1周目を4時間以内にクリア」という条件は、普通に進めていてはまず間に合わないか、間に合ったとしてもかなりギリギリの時間設定である。 そのため、挑戦するにあたって各所のショートカットや時短ポイントを熟知しておく必要があり、PROFESSIONALのそれとはまた異なったプレイスキルを要求されることになる。 なお、取得条件は「ASSISTEDでS+ランククリア」なので、STANDARDやHARDCOREでS+ランククリアしてもこのアクセサリーを取得することはできない点にも注意。 これは下記の鹿の角も同様。 ちなみに、このアクセサリーのみ対応するレコードが存在しない。よって、交換するためのCPは他のレコードで稼いでおく必要がある点には注意。 「SEPARATE WAYS」ではこのアクセサリーの代わりに、「なりきりセット(オオカミ)」が入手可能。 尻尾だけではなく耳もしっかり付いており、とってもキュート。 鹿の角 難易度STANDARDでクリアランクS+(引き継ぎ無しで5時間以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 装備中は「ナイフ攻撃の威力が1.5倍」になる。なお、ボス系の敵へのダウン時のナイフ攻撃には適用されない模様。 未強化のコンバットナイフ及びプライマルナイフでは素の攻撃力が低いため、あまり効果を活かせない。 ファイティングナイフは手に入るのが終盤になるため、効果を活かせるようになるのが遅くS+取得にはやや使い辛い。 後述する「ネコミミ」未入手の状態で、ハンドガンとナイフのみでクリアが条件のレコード及び実績「ミニマリスト」を取得する際には使えるかもしれない。 ちなみに、某シカ娘がアニメ化した際、RE4公式Xがこのアクセサリーを装備したレオンの画像を意味深な文章と共に投稿している。まさに公式が病気。 「SEPARATE WAYS」ではこのアクセサリーの代わりに、「クマ帽」が入手可能。 後述のニワトリ帽よろしく、妙にリアルな風合いのクマの顔が付いたもこもこの帽子を被る。 ニワトリ帽 難易度HARDCORE以上でクリアランクS+(引き継ぎ無しで5時間30分以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 妙にリアルなニワトリの顔が目に付く。 装備している間「受けるダメージを30%軽減」する効果が付与され、早い話がオリジナル版のアーマーと同等の性能。 ダメージ軽減効果は非常に強力で、敵の攻撃力が高いPROFESSIONALであってもHARDCOREとほぼ同等のダメージに抑えてくれる優れもの。 PROFESSIONAL攻略のお供にぜひ入手しておきたいアクセサリー。 だがHARDCORE自体の難易度もPROFESSIONALに勝るとも劣らず、そう簡単に入手できないのが悩みどころ。 …何より、性能うんぬんの話よりも見た目があまりにもダサいという、決して無視できない欠点もあったりする。 表情一つ崩さずこのアクセサリーを着こなすレオンのタフガイぶりも見ものである。 薄目で見ればネイティブアメリカンの髪飾りに見えなくもない 「SEPARATE WAYS」でも同名のアクセサリーが入手可能。 よく見るとちゃんと雌鶏になっているという細かい違いがあったりする。 ガスマスク 難易度PROFESSIONALを、ランクを問わずクリアすれば解放されるアクセサリー。 装備すると「難易度HARDCORE以上でもエイムアシストが使用可能」になる。 銃撃を当てやすくなるという点でも有用だが、このアクセサリーが一番輝くのはチャプター11のトロッコだろう。 トロッコ運転中は、使用出来る武器が強制的にレッド9(*32)のみとなる。 ここで使用するレッド9は弾数こそ無限であるものの、命中率・装填数・装填速度・連射速度共に難がある銃である。 そんな銃で、トロッコで並走しながらボウガンでこちらのトロッコの耐久値を削ってくるガナードと渡り合う。 更にそれだけでなく線路を塞ぐ木の板、レールの切り替えに対処しなければならないのである。 PROFESSIONALでは3回ダメージを受けたらほぼアウトであるため、更に難易度が増す。 そんな時、このアクセサリーがあればガナードを迅速且つ確実に処理出来るのである。 チャプター11はトロッコに加えて、チェンソー男+チェンソー女+大量のガナードとの戦闘、2体のエルヒガンテ戦がある。 更にノビスタドールの巣の突破、クラウザーとの戦闘と難所が続くため、そのうちの一つの突破を容易にしてくれるのは非常に大きい。 また、その見た目からハンクなりきりプレイが出来るというという価値もある。 残念ながら、「SEPARATE WAYS」ではこれに相当するアクセサリーは存在しない。 ネコミミ 難易度PROFESSIONALをクリアランクS+(引き継ぎ無しで5時間30分以内且つセーブ回数15回以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 RE 2にもあったアクセサリーで、効果もそちらと同じく「所持している武器のリロードに弾薬を使用しない」という、疑似的に弾薬無限化させる強力なもの。 それだけに、取得難易度は文句なしにゲーム中最高。RE 4を遊び尽くした証と言っても過言ではない。 ただし、ロケットランチャーやボルトスロアーの2つだけは無限化が出来ない。 前者は無限ロケットランチャーがあるからいいものの、後者はゲーム中の弾薬入手手段に乏しいため残念なところ。 また、「武器のリロードに弾薬を使用しない」とあるように、リロード自体は必要且つ装填数&装填速度は据え置きとなっている。 そういった点では、限定仕様改造を行ったシカゴスィーパーやハンドキャノンには劣る。 他にも「アシュリーに装備させられないのが残念でならない」という声も少なくない。 + ちなみに… ネコミミの取得条件を満たすと、下位難易度のS+クリア報酬もまとめて手に入るというちょっとしたおまけも付いてくる。 本来、オオカミの尻尾や鹿の角は対応する難易度でS+クリアすることでのみ入手可能な報酬。 だが、PROFESSIONALクリアのみ例外となっている。この点はやはり最高難易度クリアの特権といったところだろう。 「SEPARATE WAYS」ではこのアクセサリーの代わりに、「なりきりセット(ネコ)」が入手可能。 耳とおそろいの黒い尻尾がキュート。 アシュリー用コスチューム:ARMOR 難易度HARDCORE以上でクリアランクA(*33)を取得すると解放されるコスチューム。 リメイク前にも存在した、鎧を着込んだアシュリー。見た目はリメイク前よりもやや細身のスタイリッシュなデザインとなっている。 効果はリメイク前と同様で、敵に連れ去られることが無くなり、あらゆるダメージを受けない無敵状態となる。 さらに、敵の近接攻撃がアシュリーに当たった場合、敵がよろけ状態となりレオンがメレーで追撃できる。 ただし、チャプター6の村長から逃げるイベント等、一部の連れ去りは無効化出来ない。 加えてアシュリーから離れすぎてしまうとそのままゲームオーバーとなってしまうので注意が必要。 とはいえ、このコスチュームを着させればアシュリーが敵に攫われる事を気にする必要が無くなり、非常に快適。 アシュリー操作パートもアルマデューラの攻撃を一切受け付けず、アシュリーを操作するだけのパートと化す。 S+取得時の癒しタイムと呼ばれることも。 取得するための条件も、難易度HARDCOREとは言え周回プレイ可能な上に制限時間が10時間以内のため、比較的簡単。 PROFESSIONAL攻略のために、是非ともゲットしておきたい。 ちなみに、RE 4ではアシュリーと一緒の状態でエルヒガンテと戦う機会がない。 そのため鎧アシュリーを囮にしてエルヒガンテ戦を優位に進める…といった戦法は取れない。 その他関連アイテム 特殊改造チケット RE 4にて登場したアイテム。 通常プレイでは全ての改造を最大まで施した武器でのみ限定仕様改造が行える。 それを追加の代金を支払うことなく、しかもその時点の改造段階に関わらず、このチケットを消費して行えるようになる。 武器商人からスピネルを交換することでのみ入手可能で、交換できるようになるのは限定仕様改造が行えるようになるチャプター7。 その後チャプター13で2枚目のチケットが入荷される。ただし非常に多くのスピネルを必要とし、1枚目は30個、2枚目は40個のスピネルを要求される。 加えて、ほとんどの武器の限定仕様ボーナスは「武器毎に決まったパラメーターを〇倍にする」という効果が多い。 よってある程度改造済みの武器でないとチケットを使う恩恵は薄いので、結局改造しなければ真価を発揮しない。 このチケットが最も輝くのは、ボーナス武器である「シカゴスィーパー」「ハンドキャノン」「プライマルナイフ」の3つだろう。 御存知の通り、この武器たちは限定仕様改造すると「弾数(耐久値)が無限になる」というボーナスが付与される。 威力や性能と関係なく有用なので、未改造のまま限定仕様改造してもメリットは大きい。 むしろ「装填数」「装填速度」「硬化」に必要な改造費用が免除されるので、これらの武器が未改造のうちに用いるのが正解と言える。 とりわけ条件が厳しいS+ランククリアにおいては、非常に重要な位置を占めている。 このチケットをどのタイミングで入手し、どの武器に使用するのかをよく検討することが強く推奨(というよりほぼ必須)されるのだ。 村で入手したスピネル(*34)をチャプター7でチケットと交換した後、シカゴスィーパーやハンドキャノンを限定仕様にする… …というやり方が最も効果的な使用法の一つとして挙げられることも多い。 特殊改造チケット(有償) 上記の特殊改造チケットとは別に、DLCを購入することで別途追加される金色に輝くチケット。 1つのアカウントで購入できるチケットは、1枚単品(300円)が6つ、3枚セット(700円)が4つ、5枚セット(1000円)が1つの合計23枚。 これは本編で入手できる改造可能な武器(DLC2種含む)の総数と同じである。 なお、使用できるチケットの個数はセーブデータごとに独立しており、新たに購入するとその時点で所持している有償チケットに個数が加算される仕様となっている。 通常のチケットと異なるのは、これが購入した時点で使用可能になるという点。 つまりチャプター2で武器商人に初対面した時点で限定仕様への改造が可能になるのである。 さらに言えばボーナス武器があればその時点で弾数/耐久値無限にできてしまう、という事。 …これだけでも非常に強力なのがわかるかと思うが、もっと恐ろしいのはその売値。 なんとこのチケット、武器商人に売ると80000ペセタで買い取ってもらえるのだ。 くどいようだが、10枚売れば800000ペセタ、23枚全て売り払えば1840000ペセタもの大金である。 普通に使ってもよし、売って金策に使うもよしの強力なアイテム。 序盤からシカゴスィーパーなどのボーナス武器を無限化できる恩恵は大きく、S+ランククリアが難しいと感じるなら思い切って購入してみるのも良い。 特に序盤の村エリアの戦闘ながら、本作でもトップクラスの過酷さを誇る「難易度PROFESSIONALの籠城戦」でその効果を十分に感じることができるだろう。 …最序盤の中央広場の耐久戦はさすがにどうしようもないので、自力でなんとかしてほしい。 もちろん、クリアランクを気にせず好きな武器を限界まで改造して敵を蹂躙する、という使い方も大いにアリだ。 なお、武器を限定仕様にするなり売るなりしてチケットが消費されると、そのセーブデータでは消費した分は二度と戻ってこない。 ご利用は無計画に、だ計画的に。 体術 「頭を撃つか閃光で怯んでいる時」と「足を撃って膝を着いている時」で繰り出す体術が異なる。 また、盾持ちの敵が膝を付いている時も前者の体術になる。 効果は全員「周囲の敵をまとめて蹴散らす」「敵1体に一発で倒すほどの大ダメージ」の組み合わせ。 チェーンソー系ガナードは受けるダメージの上限があるので、「大ダメージ」技を当ててもハンク以外は一発で倒せないので注意。 基本的にガナードかチェーンソー男(姉妹)にしか使えないが、ノビスタドールはタイミング次第では蹴れる。 また、乱戦時などにガナードと一緒に巻き込めば他のクリーチャーにも通用する。 特に背中が弱点のガラドールの場合、運良くうつ伏せに吹っ飛んでくれれば完全にボーナスタイムになる。 なお、VR版では発動時に三人称視点に切り替わる。ベリィ・トゥ・ベリィで画面酔いする心配はいらない。 RE4ではほぼ同じような使用感だが、以下の仕様が追加 変更されている。 発動時の名前がメレー(体術)に統一。 ガナードの腕がもげる(パンチをパリィしたり腕を撃ち続ける)、近接攻撃を連続でパリィしたりジャストパリィが成功した際にも、頭を撃った時と同じメレーへ繋げられる。 盾持ちガナードの膝を着かせてからメレーした場合、足を撃った時と同じ追撃になる。 発動する体術の種類が増えたり、別の体術へと差し替えられている。 ベリィ・トゥ・ベリィに相当する、足撃ちからの高火力体術の発動条件変更。 レオン範囲攻撃:回し蹴り 単体攻撃:正面蹴り/ベリィ・トゥ・ベリィ 前者はシンプルな右回し蹴りを繰り出す。ひざつき状態なら逆回し蹴り。 後者は相手が村人の場合はドアを蹴破る要領で、左バックキックで蹴り飛ばす。 邪教徒や戦闘員の場合はスープレックス(反り投げ)で頭から地面に叩き付ける「ベリィ・トゥ・ベリィ(*35)」になる。 蹴りは隙の少なさと攻撃範囲の広さ。ベリィ・トゥ・ベリィは単体への威力の高さが魅力。 蹴り飛ばしたところをナイフで追撃するのは今作の基本アクション。 ベリィは相手を倒す(または即死が発動)のと通常ダメージだと叩きつけた音が異なる。 『RE4』 無印とほぼ仕様が同じだが、頭ひるみ時の体術が右回し蹴りと左後ろ回し蹴り(逆回し蹴り)の2種類になった。 体術全般に言えることだか攻撃範囲が大幅に狭くなり、複数の敵を巻き込むのは難しくなった。 足ひるみ時には正面や横からなら無印と同じバックキックか、右足による前方への蹴り飛ばし。(*36) そしてベリィ・トゥ・ベリィにあたる技が、足ひるみ時に背後から発動限定(*37)になっている。 尚、怯ませても後ろへ回らないと発動できないかに思えるが、足撃ちで怯んだ瞬間に背を向けながら膝を着く場合がある。 至近距離で足ひるみをさせてすぐに背後へ回った場合も投げに繋がるので、出しにくさはそこまでない。 ただし、威力は高いままだが技終了時にカメラが強制的に下を向くので周囲把握がしにくくなり、ガナード露出を防ぐ効果もなくなってしまった。 エイダ範囲攻撃:旋風脚 単体攻撃:バックキック 前者は体を1度スピンさせて、ジャンプしながら全方位を一度に蹴り飛ばす旋風脚。 後者は同じく体をスピンさせてから右足を突き出すバックキック。 レオンの村人相手の蹴りによく似たモーション。威力はどちらも控えめだが使い勝手は良好。 ダウンさせてからナイフで追撃できれば威力の低さもカバーできる。 『RE4』 9月21日に配信された有料DLC『SEPARATE WAYS』でエイダ編実装に伴い体術関連も刷新。 頭よろけは旋風脚にバックキック、膝付きよろけはサマーソルトか低確率で横蹴りと、とにかく足技が多い。 膝着きからの背面技では、フィギュアスケートのごとき空中回転で勢いをつけた蹴り下ろしを披露。敵一体のみだが高威力なのでほぼ確実に仕留められる。 何より距離が離れている場合はフックショットメレーという、敵を補足して急接近し旋風脚を叩き込む新技を得たため、アクロバティックな動きで多くの敵を巻き込める。 特にマーセナリーズにおいてはメレーのダメージが大幅に引き上げられているので、一度のメレーで一気に3~4体の敵をまとめて始末できることも。 なお『SEPARATE WAYS』作中限定だが、武器商人からトレードで入手できるエイダのチャームを装着していると盾を構えたガナードから盾を引き剥がす技が使用可能。 クラウザー範囲攻撃:2連回し蹴り 単体攻撃:毒針 前者は2連続の回し蹴りで、村人位ならこれ一撃で倒せるほど強力かつ広範囲を巻き込める。 また閃光手榴弾が手に入りやすいので、マーセナリーズではアーチェリーと寄生体モードに並ぶメインウェポンにもなり得る。 後者は相手の顔面に大ダメージの膝蹴りを放つ「毒針」。どう見ても物理攻撃の膝蹴りのどこに毒針要素があるのだろうか…? 「毒針」とは格闘技で鋭い膝蹴りや肘鉄に対する異名。「毒サソリ」の異名を持つキックボクサー、アレクセイ・イグナショフの膝蹴りが有名。 威力は申し分ないが、膝を付かせる手段が少ないのでかなりレアなアクション。 なお、これらとは別に本編で見せた左手を刃状にして突進し切り裂く即死技の「変身」という技をクラウザーは使用可能。 VR版では変身チャージが完了すると発動までずっと視覚と聴覚にエフェクトが掛かるのでかなりウザい。 『RE4』 RE4では頭ひるみ時にエイダと同じように回転してからジャンプして前方を薙ぎ払う右回し蹴り。 また、踏み込みやリーチに劣るが予備動作が短い右後ろ回し蹴りを使用。 足ひるみ時は一瞬溜めてから繰り出す右前蹴りか、低確率でナイフ切り上げで攻撃する。 基本武器がナイフ・マシンピストル・起爆弓矢の3つになった。また、本編と同じくファイティングナイフを持っている。 ナイフの扱いに関しては構え時に専用の連続斬りやステップを使用可能になる特別仕様。 構え斬りの最中は常時SA付与なうえ、どう扱っても決して壊れない 耐久値無限 を誇る非常に優秀な装備となる。 また変身に関してもバレットタイムという時限ゲージ式の特殊アクションとなった。 ゲージが無くなるまで両手を振り回して、群がるガナードらをバッサバッサ薙ぎ倒していける豪快なプレイが楽しめる。 勿論あの突進突きも健在。一発放てば即終了では無くなったがゲージは大きく消費するので強敵相手に使うのがお勧め。 ハンク範囲攻撃:処刑 単体攻撃:蹴り上げ 前者は相手の背後に回り込み、一瞬にして首を180度捻って即死させる「処刑」。 今作のハンクの代名詞とも呼べるアクションで、あのチェーンソー姉妹も即死させられるので村ステージでは非常に強力。 敵の数が少ない場合はコンボ稼ぎと弾薬の節約に使えるし、しかも回り込む間は無敵なので乱戦でも意外と使いやすい。 ただしクラウザーと違って閃光手榴弾が固定配置以外で全く手に入らない為、マシンピストルで地道に怯ませるしかないのがネック。 更に仮面ガナードやガラドール、ガトリング男、巨大チェーンソー男には使えないので村ステージ以外ではこれに頼らずに彼らを倒さなければならない。 ちなみに山羊頭の邪教徒は普通に処刑できるが、絵面がちょっとシュール。 後者の場合はサッカーボールの如く顔を蹴り上げる。すごいいたそう。 巻き込む範囲は狭いが、他のキャラの蹴りよりも威力は高め。 『RE4』 RE4版のマーセナリーズでもしっかり参戦。 お馴染みだった「処刑」は本作でもしっかり再現されているが、技の終了がやや間延びしてしまい隙が大きくなってしまった。 あと首を捻る角度が90度位になってて処刑出来てなさそう。 しかし相変わらずチェーンソー達や島ステージに出てくるガトリング男相手には滅法強いボスキラー。 後者の体術は無印と同じような蹴り上げに加え、低確率でリストブレード突き刺しの2種類に。特に蹴り上げは範囲も広くなり優秀。 通常敵ならほぼほぼ一撃で倒せる威力があるので、雑魚敵を体術で倒したいならこちら。 ウェスカー範囲攻撃:掌打 単体攻撃:ネリチャギ 前者は強烈な掌底で広範囲をふっ飛ばす「掌打」。普通のガナードなら大体これでほぼ一撃。 流石にチェーンソー姉妹はワンパンできないが、大きく吹き飛ばせるのでライフル等での追撃も可能。 後者は踵落としを食らわせる「ネリチャギ」。 しかし、攻撃範囲が狭く掌打とハンドガンのクリティカルが強すぎるのであまり使われない…。 クラウザーの毒針と並び、悲しみを背負ったアクション。 『RE4』 9月21日に無料アップデートでマーセナリーズのプレイアブルキャラクターとして実装。 全キャラクター中唯一のナイフ非装備の代わりに、ナイフ構えコマンドで全方位カウンターを行うようになった。 入力すると左腕を前に構えるポーズを取り、その最中に攻撃を受けると自動で対象に接近し格闘攻撃を仕掛ける。 矢や投擲斧、果てはチェーンソーすら弾くが、ただ弾くだけなのでガナード本体には攻撃を行わない。 メレーはおなじみの掌底や下段回し蹴り、タックルや膝蹴りを繰り出すが、このメレーは敵との距離が離れていても瞬時に接近して発動できるという特殊仕様。 この際、軌道上にいる敵にもダメージを与える(大抵の場合即死)ため、巻き込み性能では全キャラクター中随一の性能を有する。 更にバレットタイムでは、最大五連撃可能な体術を連発。どんな相手もヒットすればよろけるため五連撃打ち込むのは容易な他、最後の掌底は自動で敵を追尾するため使いやすい。 ただし前述の通りナイフを持たないため、ガナード・デスヌカドやプラーガへの変異はハンドガン等で防がなくてはならない他、敵から掴まれたときはボタン連打で振りほどく必要があるなど、扱いは決して易しくないピーキーな性能。 ルイス範囲攻撃:鉄パイプ/タックル 単体攻撃:正面蹴り RE4より、2023年4月7日に追加された無料アップデートにてまさかのマーセナリーズ参戦を果たす。 もちろん体術もバッチリ実装されており、前者は鉄パイプを振り回すかタックルの2通り。 鉄パイプはメインストーリーでも披露したドン・キホーテごっこの代物。俺のランス。 長い得物を使うため巻き込み範囲が広く、囲まれた際には特に有効。 だが予備動作がかなり長く、コンボを切れそうな時には出て欲しくない技でもある。 タックルはそれなりに予備動作が短く、前方向への判定が長く威力も高いが、横範囲は狭い。 更に本人曰く肉体派でないためか、出し終わりによろけて大きな隙を晒してしまう。 総じてキャラ選択時の紹介通り、接近戦は苦手という性能がやや体現されたものとなっている。 後者は踏み込んでのヤクザキック。レオンのものとほぼ同じ。だがRE4では敵がわらわら出るため見る余裕があまりない。 しかしメインストーリー中でルイスが同行する際、体勢を崩した敵がそばに居るとこのキックを繰り出すことがある。 追記・修正はパニッシャーを愛するスコット君か、RE 4のハンドキャノンを使いこむミスター・ケネディにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-09 20 03 28 RE 4のハンドキャノンの一番正しい使い道がS+のランクを取るための金策で使うのが一番良いと思えるほどに使いにくい性能なのは正直ガッカリ。 -- (名無しさん) 2023-04-10 00 35 33 ハンドキャノンはレーザーサイトさえあれば普通にクソ強いしマグナムと差別化できただろうなあって思う -- (名無しさん) 2023-04-11 13 13 21 RE2プレイしたなら誰もが思う、マービンナイフなんて序盤で失くなるか壊れてるだろと -- (名無しさん) 2023-04-11 13 57 37 流石に編集頻度が多すぎるように思います。不特定多数の編集者が更新するのは仕方ないですが、tyrano0さんとかshijimagoさんとか、まとめて編集するなどしてもう少し減らせるよう努力はできませんか? -- (名無しさん) 2023-04-13 13 31 22 マービンのナイフはグリップだけは捨てなかったんだろ? -- (名無しさん) 2023-04-13 19 52 06 wikiなんだから編集頻度多くて当たり前だろ、どうしても嫌ならそいつらBANするよう提言でもすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-04-14 13 03 10 ↑「編集回数は控えること」は編集時のルールで明記されているルールです。「多くて当たり前」ではなく「可能な限り減らすようにするのが当たり前」です。後から追記したいことが思いつくなどで、どうしても増えてしまうことはあるでしょうが、それでも減らすような努力は必要です。どの程度の回数から荒らしとみなされるかの具体的な基準はありませんが、多過ぎると見なされれば当然規制対象にはなりえます。 -- (名無しさん) 2023-04-14 15 42 41 どのくらいの期間中にどのくらいの編集回数だと規制対象になるか、なんて基準を付けられない以上「編集多けりゃ規制」なんて無理やぞ。そもそも人気ゲームのフルリメイク、かつ発売直後なんだから編集回数が増えるのは至極当然の事やろ。それにいちいち規制するとか言ってたらキリがないぞ。 -- (名無しさん) 2023-04-14 17 59 59 ↑繰り返しますが、話題のページで訪問者と編集回数が増えるのは仰る通り至極当然のことなので、それ自体を咎めるルールはありません。あくまで「特定のユーザーの編集回数が極端に多い場合」が規制対象になりうる状況です。現在の状況で規制対象となる可能性はないでしょうが、「減らすよう努力して」と指摘されてなお細かい更新を繰り返すようなら荒らしとして通報されてもやむを得ないと思います。 -- (名無しさん) 2023-04-14 18 22 41 現在の状況でその可能性がないのならグダグダ言わんでええがな、こんなん時間が経てば勝手に落ち着く程度のもんよ -- (名無しさん) 2023-04-14 18 45 03 むしろ明確な基準も設けずに勝手に制限しようとするその言動のほうが荒らしに近い件 -- (名無しさん) 2023-04-14 19 25 06 パニッシャーはミニマリスト狙いだと唯一の貫通武器だから必須クラスの武器になるぞ -- (名無しさん) 2023-04-15 11 53 09 東京マルイのセンチネルナインの解説読むと、ちゃんと設計思想がre4での性能に反映されてるのがよくわかるね -- (名無しさん) 2023-04-15 12 17 37 シカゴやハンドキャノンの調整を考えると、PRLも原作より弱体化しそうだなぁ。無限ロケラン以上の金額を要求されたり、改造して原作の強さを取り戻すだとかの仕様になりそう -- (名無しさん) 2023-04-17 12 33 49 ミニマリストにパニッシャーなんぞいらん、アシステッド猫耳でマチルダ乱射してりゃ余裕よ。 -- (名無しさん) 2023-04-20 03 26 05 PRL412が今後追加されるなら、改造前はps2版で、フル改造限定解除でWii版以降の性能になりそうだね -- (名無し) 2023-04-22 07 57 06 パニッシャーって今回道が細い所に3~5体ぐらいの敵が大挙として押し寄せる場面がやたらと多いし更に怯み耐久が高くなったからもう一体被弾アクションを引っ張り出せるのは便利だと思う場面が多い。少なくとも言われているほどクソ武器ではないと思う。限定仕様に関してはノーコメントで -- (名無しさん) 2023-04-28 23 26 38 パニッシャーは同威力帯では怯ませ度が高いが、威力が低いせいで結局は限定改造したレッド9とブラックテイルに抜かれるのが本当にひどい。あと威力が2割ほど高ければバランスよく使えるっぽいんだが・・・ -- (名無しさん) 2023-05-02 15 31 20 今回のクリティカルは「クリティカル自体は何処を撃っても発動する」「レティクルを絞ったクリティカルは威力3倍・絞らなかったら2倍」「頭部か脚部を撃った際にクリティカルが発動するとガナード即死」という仕様だから、相対的に初期ハンと比較してパニッシャーが弱体化してんのよな。あと今回は木製のドアを壊せんから、無印でできた「ドア越しにパニッシャーで攻撃する」ができなくった。 -- (名無しさん) 2023-05-04 06 01 38 RE4のSG-09Rって改造してけば最後まで使えない事はない感じ? -- (名無しさん) 2023-06-09 16 08 26 ↑全然いける。ハンドガンはプレイヤーの使い方次第だから好みで選べばいい(マチルダは非推奨)。 -- (名無しさん) 2023-06-09 20 14 49 たまにオリジナル版のキラー7は「限定仕様がないのが欠点」と言われる事があるが、別に欠点でもないよね。まあ限定仕様という言葉の特別感を考えると、微妙な風に錯覚してしまうところもあるので、リメイクで限定仕様追加されたのは、実用・見栄え共に大きな強化なのかもしれない -- (名無しさん) 2023-07-11 22 52 21 ↑2 ありがとう。実際スタンダードやってみたけど、最後までSG-09Rで行ったよ。妙に愛着湧くんだよな。 -- (名無しさん) 2023-07-21 10 54 28 リメイク前のボルトアクションライフルはガナードなら全身どこに当たろうが即死でリヘナラドールも寄生体を狙うまでもなく胴体辺りを適当に撃てば現実的な弾数で倒せるトンデモ武器だった -- (名無しさん) 2023-08-08 22 04 13 リメイクでもレーザーでロックマンごっこしたかったけど、アップデートかDLCで来ないかな? -- (名無しさん) 2023-11-26 00 56 07 不思議とあまり話題にならないけど、ボルトスロアーの弾は消失して回収不能になる不具合があってお話にならない。どうやら当てた敵の首からプラーガが露出するタイミングが怪しいらしく、つまり頻繁に起きる可能性があるのでもう本当にダメ。 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 14 38 1周目はセンチネルナインにめっちゃ助けられたな。装弾数のお陰で最序盤の村耐久でも強気に出れるし他の性能も十分足りる。8の特典ハンドガンが産廃だったから意外だった -- (名無しさん) 2024-05-21 12 38 59 やはりパニッシャー&スカルシェイカー愛好家の同志はいないのだろうか… -- (名無しさん) 2024-05-22 16 39 27 ※2の「VP70自体はラクーン市警の正式採用拳銃となっており」について、過去ログを見る限り小説のみのパラレル設定らしいので記述の修正、ないし削除した方がいいのでは?少なくとも、ゲーム作品では外伝含めこの設定が出てきたことは無いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2024-07-24 14 27 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年11月開催の期間限定ガチャ「冬来たり 冬服ガチャ」にて確率で排出 種族:ウンディーネ CV:長谷 美希 元モン娘:シェリー 公式モン娘紹介: ウンディーネ族の女の子。四大精霊四姉妹の三女。 クリスマスプレゼントに、手編みのものをリゼにあげようと決めているんだとか…!? 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L リゼちゃん至上主義♪ 風属性モン娘のHPと魔法力が増加(大)、水属性ダメージを軽減(中) -- S1 アクアウェーブ 味方のHPを回復(小+)し、水属性ダメージをしばらくの間、減少(大)させる 9 S2 可愛いリゼちゃん最高~♪ 味方のHPを回復(中+)し、風属性ダメージを減少(大)させる 8 S3 目移りしちゃう~♪ 敵全体に風属性/魔法攻撃(大)を与え、速度を減少(大)させる 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L リゼちゃん至上主義♪ 風属性モン娘のHPと魔法力が増加(大)、水属性ダメージを軽減(中) -- S1 ウォーターウェーブ 味方のHPを回復(小+)し、水属性ダメージをしばらくの間、1/10にする 9 S2 可愛いリゼちゃん最高~♪ 味方のHPを回復(中+)し、風属性ダメージを減少(大)させる 8 S3 目移りしちゃう~♪ 敵全体に風属性/魔法攻撃(大)を与え、速度を減少(大)させる 7 【寸評】 風属性キャラとしては、ジュディスの実装に先駆けて登場した回復スキル2つ持ちキャラ。 しかし、どちらも回復量の割にリキャストが重いため、軽減バフが主で回復はおまけと考えて運用したほうが良い。 s3の全体魔法は威力大止まりだが、速度大減少がついているため、道中のザコの牽制スキルとして有用。 2種類の軽減と速度デバフにより、防御性能に優れたモン娘。 立ち絵: 関連: 冬服 パルシー(16年11月冬来たり 冬服ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント
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シェリー・ルブラン(アニメ) ●中世のフランスをイメージしたようなカード 使用カード ケンタウルミナ(アニメ) フルール・ド・シュヴァリエ(アニメ) 時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール(アニメ) 死の花-ネクロ・フルール(アニメ) 聖騎士ジャンヌ(アニメ) 聖騎士の盾持ち(アニメ) 聖騎士の槍持ち(アニメ) 花騎士団の駿馬(アニメ) フルール・シンクロン(アニメ) 見習い騎士(アニメ) エコール・ド・ゾーン(アニメ) 魂縛門(アニメ) Z-ONE(アニメ) 模倣-イミテーション(アニメ) 自由解放(アニメ) チェーン・クローズ(アニメ) ハイ・ハーフ(アニメ) フルール・ガード(アニメ) フルール・ド・ヴェルティージュ(アニメ) フローラル・シールド(アニメ) 理想のために(アニメ) 他メディア シェリー・ルブラン シェリー・ルブラン(DT)
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TIPS 【操作関連】ムービースキップ 挑発 味方への指示 味方アイテムスロットの確認 アイテム欄リロード 体術を発動させない(操作タイプAのみ) アイテムの装備 アイテムの受け渡し アイテムの持ち替え リロードキャンセル フィニッシュブロー(FB) ムービー時のコマンド入力について 【アイテム関連】ハーブの回復量 ハーブ(赤)の使い方 卵(腐乱)について お金稼ぎ 【小ネタ・小技】武器改造 無限弾 オフラインでフィニッシュブロー パートナーに叱られる 愛嬌のあるパートナー 愛嬌のないパートナー 撃つと命中率が下がるもの マジニ無敵化 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) 死亡回数を増やさない 正確な射撃 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) 閃光手榴弾について 慣れれば非常に便利、右スティックターン Chapter 1-1 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3-2 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 弾薬の入っている箱 金貨の取得音 左利き・シェバのリロード術 壁張り付き後の射撃方向 足をガードしているが…… THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 羽交い絞めされているときに…… 【操作関連】 ムービースキップ SELECT(BACK)ボタンでムービースキップ CO-OPでは双方がSELECT(BACK)ボタンを押さなければスキップされない。 相手がSELECT(BACK)ボタンを押すと画面上にスキップボタンが表示される。 挑発 挑発は両スティック(L3、R3)押し込みで使える。 クリス:カモンと二回言う シェバ、ジル:口笛を吹く ウェスカー:嘲笑する ジョッシュ、エクセラ、バリー、レベッカ:キャラ固有のポーズを取り、挑発 味方への指示 ○(B)ボタンのみ=COME ON「来い」 ○(B)ボタン長押し+↑= ASSAULT(アサルト)「先行しろ」 ○(B)ボタン長押し+↓= COVER(カバー)「援護しろ」 味方アイテムスロットの確認 アイテムスロットを表示し、R2(RB)ボタン押すと相手のアイテムスロットが見える。 アイテム欄リロード 今作では前作で出来なかったアイテム欄でのリロードが出来るようになっている。 アイテムスロットを表示し、で弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 リロードモーションの時間が長い武器にすると早くリロードできる。特に時間制限があるマーセでは必要なテクニック。 体術を発動させない(操作タイプAのみ) 怯んでる敵に密着ショットガンしたい時に便利。 □を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術が発動しない。 アイテムの装備 アイテムスロットを表示し、装備品にカーソルを合わせた状態で、 A or C操作ならR1(RT)ボタン, B or D操作ならL1(LT)ボタンですぐそのアイテムを装備できる。 アイテムの受け渡し 弾を装備して近くで○(B)ボタンを押せば相手がすぐ離れても弾を渡せる。 アイテムの持ち替え 方向キーで即座にアイテムを持ち替えることが出来る。 □■□ ■□■ 塗りつぶされた部分がそれぞれ方向キー □■□ 上下左右の配置となる。 リロードキャンセル 格闘アクション表示を出す→リロード→リロードを行っている動作の途中でアクションを実行すると、 リロードのモーションがキャンセルされ、リロードが完了した状態でアクションが発動される フィニッシュブロー(FB) 「フィニッシュブロー」とは特定の条件化でしか出せない体術のこと。 クリスとシェバが交互に体術を繰り出すと3発目の演出が「フィニッシュブロー」に変化する。 ①正面と背後から敵を挟む。 ↓ ②ハンドガンまたはマシンガンで腕を撃って狙い怯ませる。 ↓ ③フィニッシュブローを発生させたいメインキャラで体術を繰り出す。(1発目) ↓ ④パートナーはそれを追撃。(2発目) ↓ ⑤メインキャラはそれをさらに追撃すると成功。(3発目) 例:クリスでフックorキック→シェバでニーキックorミドルキック→クリスでフィニッシュ 例:シェバでミドルキックorニーキック→クリスでフックorキック→→シェバでフィニッシュ 一連の動作は必ず別々に行うこと。敵が死亡してしまう、アクションボタンが出現しない等がある為。 敵の体力が少ない等でアクションが途切れてしまうことがあるが、その場合は素直に諦めること。 ボスキャラへのFBは不可。雑魚敵へのFBに巻き込むことはできる(FBのダメージは与えられる)模様。 フィニッシュブロー参考動画http //www.gametrailers.com/player/43611.html ムービー時のコマンド入力について ムービー時にコマンド入力でうっかり失敗してしまう人へ。 ぶっちゃけ全部のボタンを連打していればOK。連射パッドがあればラク。 プロフェッショナルでもムービー中ならボタン連打でも大丈夫。(戦闘中はNG) 【アイテム関連】 ハーブの回復量 ハーブ(緑)→25% ハーブ(緑+緑)→60% ハーブ(赤+緑)→100%(全回復) ハーブ(赤)の使い方 ハーブ(赤)はハーブ(緑)と調合することで初めて使えるようになる。 調合の仕方は、メニュー → ハーブ(緑)→を □(X)ボタンで選択→ハーブ(赤)に重ねる→調合ハーブ完成。 効果は体力完全回復。 卵(腐乱)について 卵(腐乱)は使用するとプレイヤーは腹痛で500のダメージを受けてしまう危険なアイテムだが、敵に投げつけると1000のダメージを与える事が出来る。さらにトロフィー「キラースメル」を獲得できる。 お金稼ぎ 稼ぎ全般参照 お金の所持限界は9,999,999。(PS3/Xbox360版で共に確認) 【小ネタ・小技】 武器改造 前作同様、残弾0でも装填数を改造することにより最大装弾数までリロードされる。 弾が入手しづらいマグナムは特にその恩恵が大きい。 無限弾 ゲームクリア後(難易度は問わない)から武器を最大まで改造した武器を無限弾化できるが、無限弾をオンにした武器は無改造でも無限弾になる。 同じ武器を購入したり、各チャプターで入手すればその場で無限弾武器を使用できる。(性能はその武器の改造段階に準する) ※ロケットラチャーはゲームクリア後(難易度は問わない)にチャプターセレクト画面に表示されるクリアタイムの合計が5時間未満(4時間59分99)になると弾数制限が解除される。 オフラインでフィニッシュブロー 敵を一撃でしとめられる便利な体術、フィニッシュブロー。 決まると嬉しい上にカッコイイが、発動条件がオフラインでは結構厳しい。 そこで、オフラインでの実行方法を紹介する。無論、これらが全てではない。 方法① ①素手のマジニにわざとつかまれる。 ②パートナーがマジニを殴り(蹴り)助ける。 ③ここで攻撃されたマジニはミドルキックorフックで攻撃された状態と同じになる。 (後ろから助けられた場合はキックorニーキック) ④つまり、敵の後ろに回りこみニーキックorキックで追い撃ち。 ⑤パートナーのフィニッシュブロー炸裂!! 方法②(運勝負) ①腕を撃ち怯ませる。 ②アサルト命令を出しまくるとたまに体術をパートナーが出してくれる。 ③追撃。 ④パートナーのフィニッシュブロー! 方法③簡単な方法 ①武器はスタンロッドでAIはなし。 ②巨漢マジニのいるところに行く。 ③スタンロッドで殴り自分が近づき殴り(蹴り)をする。 ④AIが蹴り〈殴り〉をしてくれる。 ⑤最後に自分で近づいてFBをする。 また、巨漢マジニは、足を撃ち膝を地面につかせると、 ストレートorスピンキックで攻撃でき、近くにパートナーが居ればアッパーorサマーソルトで追撃してくれる。 そこでさらに近づけばリバースナックルorエアクラッシュが発動できる。 ※足は弾を数発打ち込まないと怯まない。 ガトリングマジニの場合は巨漢マジニより怯みにくいが足を撃ちまくると膝をつき、近づけば 無条件でリバースナックルorエアクラッシュを発動できる。頭を撃ち怯ませた場合は通常フィニッシュブローがでる。 シェバの場合はエアクラッシュのみ。 さらに、パートナーが近くに居ればフィニッシュ技で追撃してくれるので、かなりのダメージを与えられる。 ※フックorミドルキックで攻撃した場合、背後から体術を繰り出さないとストレートorスピンキックで反撃してしまう。 また、キックorニーキックの場合はその逆。 挟み撃ちにすれば確実にパートナーがフィニッシュブローにつなげてくれる。 細い通路などがやりやすい。 パートナーに叱られる ジルとの戦闘中にパートナーにアサルト命令すると 「ジルを殺す気か!」(シェバ操作時) と怒られる。ただしオフのみ。 また、モーターボートを操ってるときに壁(草)にぶつかると、時々怒られる。 愛嬌のあるパートナー シングルプレイでのパートナーの待機モーションは好感度によって変化する。 好感度が低い場合は髪をかき上げたりするが、高い場合は笑いかけたり話しかけたりしてくれる。 シェバでプレイすればクリスのモーションも同様に変化する。 HELP状態のパートナーを助けたり、アイテムを渡したり、回復したりしていると好感度が上がる。 また、HELP状態を助けて貰ったり、回復して貰った後に礼を言うと好感度が大きく上がる(アイテムを貰った後の礼は効果なし)。 パートナーが連携技を決めたり、ヘッドショットをした後に褒めても好感度が大きく上がる。 チャプター1-1のマジニと初遭遇する場所で 「わざとマジニに捕まり助けてもらった後に礼を言う」→「後ろに回りこんで体術を決めてパートナーにフィニッシュ技をさせた後に褒める」 を7回ほど繰り返せばトロフィー獲得・実績解除が簡単に出来る。 愛嬌のないパートナー パートナーからアイテムを貰うか、パートナーがDYING状態になると好感度が僅かに下がる。 パートナーの好感度があまりにも低いと、明らかに不機嫌そうな仕草をするようになってしまう。 クリス→舌打ちをするか、イラつきながら足踏みをする シェバ→不満そうな顔で何かブツブツ言うか、「ふんっ」とそっぽを向く ただし、その状態にするにはパートナーから500回アイテムを貰うか、 パートナーを1000回DYINGにしなければいけないので、相当な根気がいる。 撃つと命中率が下がるもの 以下の項目は、銃で撃つと命中率が下がる。 ナイフやスタンロッドなどによる攻撃は命中率に影響は無い。 なお、これらを撃って貫通した弾が敵などにヒットすれば命中率は減らない。 木箱・タル・壺 扉(破壊できないものも含む) 壁に張り付いた宝石 BSAA隊員の死体 ガラス リーパーの卵 花の入った水槽 パートナー マジニ無敵化 マジニは梯子を立て掛けている間だけ完全無敵化され、マグナムを何発ぶち込もうが倒すことはできない。 このときは素直に待ってあげよう。 ちなみに、1-1で出て来る処刑マジニは金網を破る前に攻撃すると怯ませることができるが倒すことは出来ない。 さらに1-2で、女マジニが出た後の右フェンスの奥のマジニは指差しを始めるまで、 ダンボールの山の中から飛び出してくるマジニは飛び出すまで、 更に6-1で、開始地点付近、通路の奥の武装マジニは指差しを始めるまで。 それ以前に攻撃しても、例えロケットランチャーを撃っても何事も無かったかのように、すぐにこちらに向かってくる。 その後は普通に攻撃が通じるようになる。 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) なるべく弱い武器で敵にとにかく弾数を叩き込んでやろう。 命中精度が心配でSランク取得が危なくなったら、 ポーズメニューのリスタートで弱い武器(威力無改造マシンガンVZ61がお勧め)をアイテムストックから取り出し装備して、 なるべく近距離で外さないよう敵を撃ちまくって命中率を上げるという方法がある。 大型ボスがいるステージでなら、とにかくボスを攻撃すれば(弱点でなくても良い)、ガンガン命中率を上げる事ができる。 死亡回数を増やさない 自分かパートナーがDYINGとなり、互いの回復が間に合いそうに無い時はポーズメニューからRESTARTを選ぼう。 直前のチェックポイントからやり直すことが出来る。 プレイ時間はCHECKPOINTを通過したタイムに戻されるので安心して何度でも使える。 また、死亡するとコンティニューを問うてくるが、ここでNoを選択してメインメニューでコンティニューを改めて選ぶと死亡回数が増えない。(ただしRECORDの倒れた回数にはカウントされてしまう。倒れた回数も増やしたくない場合は、ゲームオーバー画面でPSボタンを押してゲームを終了して再起動する必要がある) 正確な射撃 ライフルなどを使い遠くの敵に狙いを定め、R1(RT)ボタンで構えたまま他の武器に持ち替える。 そうするとライフルでつけた照準は変わらないので、たとえハンドガンであろうとかなり遠くの敵を正確に狙撃できる。 ライフルの弾が無くても実行できるし、マグナムに持ち替えれば、ライフル以上のダメージを与えることができる。 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 (もう一つ、余談として、壁に張り付いた後、構える瞬間に□(x)を連打でも構え終わる前に弾丸が飛び出します。) 閃光手榴弾について 敵が投げてくる閃光手榴弾でもプラーガは即死する。 また閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光弾は、自キャラのすぐ近くで爆発させると目がくらみ、一瞬だけ視覚がおかしくなる。 しかし、クリスのZebraコスチュームとマーセナリーズで使えるウェスカーは、サングラスのためか閃光手榴弾で目がくらむことがない。ただし、DYING状態になると効果が無効になるので注意。 (プレイヤーとしての)ウェスカーのみ、ダメージを受けるなどするとサングラスは外れてしまうため、過信は禁物。 本編5-3や6-3(1戦目)の敵としてのウェスカーはヘッドショットでサングラスを飛ばす事ができる。 サングラスがない状態なら閃光手榴弾で怯むので体術で撃退したい時には重宝する。 ちなみに、本編6-3とマーセナリーズに登場するガトリングマジニ(赤)もサングラスを掛けているため、頭部へ幾度かダメージを与えて破壊しなければ、閃光手榴弾は通用しない。 ただし、序盤のムービーでわかるように、拡声器を持ったマジニもサングラスを掛けているが、こちらは普通に怯む。 慣れれば非常に便利、右スティックターン 4からのゲームシステム変更により使用可能となった小技。 使い方は至って簡単、右スティックで視点を左右にずらしながらR1で構えると、その方向に体が急旋回する。 それを利用すれば、一瞬で左右60度までの旋回が可能となる。 移動しながらでも視点をずらすこと自体は可能である。 ※操作タイプA、Bのみ可 Chapter 1-1 連れ去られる男 ゲームが始まってから右の道に行くと、男が二人のマジニに連れ去られるムービーが見れる。彼はまだマジニではないと見られる。 アメリカも似たようなもの スタート直後のステージでそのまま肉屋に行かずに一定時間経過させるとシェバとクリスの会話が発生。クリスの社会観がうかがえる。 酷いゲームオーバー 集会場で殺されると、マジニ(住民)達にリンチにされるムービーが流れてからゲームオーバーになる。 カークが来ない 終盤の集会場で、家の天井が破られるイベントーシーンの後、緑のフェンスを処刑マジニが斧で破ってくる。 それを、無限マグナムや無限ロケランを使って処刑マジニを怯ませ続けて阻止すると、一定時間経つとくるはずのカークからの無線が入らない為、無限に出現するマジニとの戦闘が続く。 カークが薄情なのではなく、破壊されたフェンスあった場所から先に進む事がゲーム進行のフラグとなっているのだ。 Chapter 2-1 ナンバープレート 突っ込んでくるトラックを横転させたあと、トラックの後ろについているナンバープレートを見てみよう。 「8108ZA-10」→「バイオハザード」となっている。(このアナグラムは直前のコンテナ迷路終盤、救急スプレーがあるコンテナ、DESPERATE ESCAPEのトラックにも書かれている) チェーンソーマジニ戦前(体験版のShanty Town)、ビルを越えずに鍵のかかった扉を開ける方法 二階のテラス、光が差している場所(一階のカギが掛かっている扉の真上)に移動する。 そこから手榴弾をKEN'S MARTという看板の文字に当たる様に投げる。 ガトリングガンの銃口を扉にめり込ませて撃つことで鍵を壊すことも可能。 錠前のある扉の下の部分にある隙間を狙ってグレネートランチャーの特定の弾を撃つとシェバの協力なしで先に進める。 炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、電撃弾で可 開けるだけならどれでも良いので、最安値の電撃弾がおすすめ Chapter 2-2 仮設トイレ 鉱山内部を出てアーヴィングを取り逃がすムービーの後、最初の長いハシゴの辺りに仮設トイレがある。 ハシゴ側の方から立つと?コマンドが表示される。 ?コマンドをすると扉をクリスorシェバが扉をノックして、中からマジニが一体出てくる。 ちなみに、前作(4)でも村長の家のトイレのドアを開けると、ガナードが一体出てくると言う事があった。 Chapter 2-3 シューティングステージ バイク、トラックラッシュの後それぞれにチェックポイントがあるので(画面上部に表示出る)体力に不安がある場合、 メニューの「直前のチェックポイントからやり直す」を選ぼう。 そうすると体力が25%分回復した状態からリスタートできる。特にベテラン以上の難易度でオススメ。 Chapter 3-2 筏のワニコマンドをコマンドを押さずに避ける方法 橋を下すために筏に乗ってスイッチを蹴りに行く場面があると思うが、 この時にワニのかみつきを避けるコマンドが出る。 この時、コマンドを押さずとも、コマンドが出た瞬間に前のスペースに走りこめばワニのかみつきを回避出来る。 立ち位置を調整すれば4回の全てのかみつきをコマンド押さなくとも走るだけで回避出来る。 なおコマンドは両押しで回避出来、その猶予も十分あるため、この回避法の実用性はない。 魅せプレイにでもどうぞ。 ジョッシュ ジョッシュと共に逃げる場面があるが、このときのジョッシュは無敵ではない。 そのためジョッシュがダメージを受けすぎると死亡してしまう。 爆発物やチェーンソーマジニ等に巻き込まれないように注意。雑魚マジニからもダメージを受ける。 ちなみに、ゲームオーバー(Your Partner Died表示)になるが、クリスorシェバ死亡時と違いパートナーが名前を叫ばない。 ジョッシュと連携 ジョッシュも体術連携の発動や、プレイヤーDYING時の救出をしてくれる。両方とも狙ってやるのは難しい。 体術連携時に発言ボタンを押すとちゃんとほめる。Good job!! チェーンソーマジニ バルブで吹き出す火を消し、高台に降りるとチェーンソーマジニが出現して戦うことになるが このときマップ北東の階段にもう一人のプレイヤーが立っていると チェーンソーマジニは高台を上ったり下がったりを繰り返す。 ただし二人の位置が少々シビアで、少しずれるとどちらかに向かってきてしまう。 あまり実用的ではないが、中々シュールな光景が見られる。 アイテム増殖? ジョッシュと合流後、一階で籠城して時間経過でエレベーターに乗り二階へ。 この時二階の最初の梯子を上ってる最中にシェバにアイテムを要求し登りながらアイテムを受け取ると、 シェバのスロットから要求したアイテムは消えないが、こっちのスロットには要求したアイテムが存在する。 この際、アイテムスロットが一杯で交換してしまうと、渡したアイテムが消えてしまう。 詳しい条件については検証はしていませんが、プレイ中に同じタイミングで2度起きたので何らかのバグかと思います。 Chapter 5-2 増援イベント回避 ベルトコンベアの部屋に入って最初の高台から降りた所。ここの援軍はなかなか面倒なので何気に便利。 降りてすぐの場所にいるガスマスクマジニとそいつから少し遠くに見える武装マジニ、 この2体をすぐに倒すとその場所での援軍は出現しない。2体とも倒さないとダメ。 方法1 1体はスタート地点の真下にいるので柵越しに下を狙おう。ロケランがあれば爆風で楽に倒せる。 というか赤外線を当てただけでも気付かれるので爆風かボウガンでないと不可。 (PC版マウス&キーボードモードではボウガンも反応するので注意) 方法2 手榴弾と、マグナムかライフルを使う方法。 スタート地点から、飛び降りる梯子の手前まで移動する。※飛び降りたら失敗 足元にいるガスマスクに手榴弾を投げる。自分の足元に投げる感覚でOK。 スタート地点側にいる武装マジニが叫び始めるので、終わるまでに狙撃すれば成功。 Chapter 5-3 休憩 Chapter開始後、「ウロボロス・ムコノ」になった被験者が座っていたイスに近づくと?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、2人のここまでの疲れが垣間見える。 余談だが、前作(4)の終盤、イベントシーン中に敵が座っていたイスを調べると、レオンが腰を下ろすと言う似たような小ネタが存在。 前述のトイレの件と言い、今後のシリーズで定番の小ネタとなる可能性も…? ちなみに、クリス操作時にシェバをオフィスレディの格好で座らせて、ライフルのスコープで覗いてみると…。 ウェスカーへのコンボ体術を2セット続ける方法 ウェスカーに一定ダメージを与えるか、サングラスが外れている状態で閃光系でくらませると出来るコンボ体術についてだが、 ウェスカーのサングラスが外れている状態なら体術を2セット続けて仕掛けることが出来る。 方法として、サングラスが外れているウェスカーにコンボ体術を仕掛け、ウェスカーが倒れ込んだ後、 間髪入れずに閃光系を使うと、ウェスカーが怯み、続けてコンボ体術を仕掛けられる。 閃光系で怯ませる際は、ウェスカーに向かって投げるor撃つと迅速で走ってくるので、 ウェスカーから少し狙いを外し、閃光に巻き込む様に怯ませると良い。 なおこの時、ウェスカーがサングラスを掛けているのにもかかわらず怯んでいるという奇妙な光景が見られる。 改造やロケランの使用を前提とした通常プレイや縛りプレイの際は、ただの小ネタに過ぎないが、 威力の低い武器のみで戦う際は、体術によるダメージを稼げるので意味のあるものになるかもしれない。 しかし、ダメージ計算などの実用性の有無は検証していないので、小ネタとしてまとめた。 Chapter 6-1 クレーンイベント回避 Chapter開始後すぐの高台に登り、ライフル(PSG-1推奨)でクレーンを操作するレバーの近くにいるマジニを倒しておくと、 檻に閉じ込められるイベントをなくすことができる。 船内の警報イベント回避 船内に進入しエクセラ逃亡イベントの後、武装マジニがいる広い部屋にでる。 ここで、初期配置されている6体(入口付近から狙える4体、上層・板の裏の1体、降りた後で歩いてくる1体) に見つからずに1撃で倒すと警報が鳴らず、二回にわたる武装マジニの追加がなくなる。 ただしクレーンイベントをスキップした上でこの方法を利用すると、 道中の敵を全て倒しても撃退数がSにはならないので注意。 方法1(やや難易度が高い) 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 部屋入り口踊り場から左の真下の3体目を狙撃。前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の4体目を狙撃。 同じ板の逆から見える下の5体目を狙撃。前進し、梯子までいって下りずに戻り、歩いてくる最後の6体目を狙撃。 (板の裏のはロケランの爆風でないと難しい。最後の一匹は下に降りず、通路の突き当りまで行って、さっき倒した奴がいた板の裏から狙撃。) 方法2 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 通路から踊り場に出て左側(通路の真下)にいる3体目を狙撃してから、側にいる4体目を狙撃。 前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の5体目を狙撃。 5体目がいた板の裏までに隠れ、歩いてくる最後の6体目を狙撃すれば成功。 6体目に対してパートナーが勇猛果敢に攻撃してしまう事があるので、念のため装備の確認を。 Chapter 6-2 RECORDSを充実させる RECORDSの武器使用回数や命中率を増やしたい完璧主義者なあなたに。 船内に逃げ込んだ後、2階に倒れている武装マジニ(1階は触手が邪魔)は攻撃を当てても怯まず、死体が消えることも無い。 ここにひたすら銃弾を浴びせれば命中率が100%でなかった武器も100%に出来る。 当然固定銃座や体術はここでは増やせない。また、ヘッドショットもカウントされないので別の場所でどうぞ。 Chapter 6-3 椅子に座る Chapter始めごろに通るエレベーターに近いブリッジの椅子に近づくと、?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、Chapter5-3同様椅子に座るが、ここでは「船長気分を楽しんでいる場合ではない」という前作4と同様のネタが存在。 瞬殺 火山地帯でのウェスカー戦、クリスとシェバが分断され、シェバから高台へと行くように指示がある。 さっさと高台へとのぼり、左へと曲がって高台端のウェスカーを見下ろせる位置につく。 ウェスカーが坂で触手を振り回し弱点を出現させたらそこにロケットランチャーを撃ち直撃させる。(AIは不可) すると即戦闘終了。 注意すべきことは直撃しないとだめだということ。爆風ではダメ。 フィニッシュ技 火山地帯でのウェスカー戦で、触手竜巻の終了時にクリスで背中に回り込むとコマンドが表示される。 実行するとボタン連打でウェスカーを抑えつけることができる。 抑えているときにシェバが核に近づくと、コマンドが出るのでコマンドボタン連打で怒涛のナイフ攻撃が出せる。 この時、お互いの連打が甘いとクリスの体力が少しずつ減っていくので注意。コマンドを最後まで成功させると戦闘終了。 なお、ウェスカーを抑えているときは胸の核がガラ空きになるのでコマンド技を発動しなくても核を自由に攻撃ができる。 コマンドのフィニッシュ技の演出はなかなかカッコイイので、一度は見てみましょう。 弾薬の入っている箱 「~の弾」が入っている箱をライフルなどのスコープでズームして見てみると、 「RED HAWK」などの名称以外にも細かい字でいろいろ書かれているのが識別できる。H K PSG1の改造スコープだととても見易い。 実は細かすぎる芸のせいで少し武器との間で矛盾が生じているが、 普通は何とも思わないので無問題…そっちに興味のある人は以下をどうぞ。各弾薬のグラフィックは前作と同じというのが原因か。 マシンガンの弾(JACKAL) 「9mm」と書かれているが、マシンガンの中で実際に9mm弾を使用するのはH K MP5だけである。 ちなみにゲーム内に登場するハンドガンは全て実際には9mm弾を使用。 ちなみに、前作ではマシンピストル(9mm弾を使用するステアーTMP)の弾だった。 ライフルの弾(DRAGONFLY) 「.223REM」と書かれているが、これは5.56mmx45弾の事で、対応するのはS75のみである。 ちなみに、ドラグノフは7.62mmx54R、PSG-1は7.62mmx51を使用する。 マグナムの弾(Ballistics) 「.45」と書かれている。.45口径のマグナム弾は存在するが、今作に登場するマグナムの3丁のどれにも対応しない弾種である。 金貨の取得音 金貨を間隔を空けず連続で取っていくと、取得時になる音が次第に高くなっていく。 途中で金塊などを挟むと元の高さに戻る模様。 同様にしてトレジャー売却時の音も高くすることが可能。 左利き・シェバのリロード術 クリスとシェバは利き手が違うため、画面の配置や武器の構えが鏡のように反転している。 しかし、弾のリロードの際にはただ反転させた動きだけではなく、その構造にあわせて違う動作を行う。 ハンドガンとショットガン 全ての種類がクリスの動作を反転させた様な動作。 マシンガン H K MP5はボルトが左側に有るため、 クリスは右手でグリップを握りボルトを引いて左手でマガジンを入れ替えた後、そのままボルトを戻してリロード完了。 対してシェバは左手でグリップを握り一度銃を傾けボルトを引き右手でマガジンを入れ替える。 そしてもう一度右に銃を傾けてボルトを戻してリロード完了。 他のマシンガンはコッキングレバーが右側に有るため、シェバは銃を傾けずにそのまま右手でレバーを引けるのに対し、 今度はクリスが銃を左に傾けて左手でレバーを引く。 マグナム S W M29とM500はリボルバーのため、一度シリンダーを左側に出して弾を込める。 クリスは右手で銃を握り、体の外側(右)に銃を傾け左手で弾を込める。 シェバは左手で銃を握り、体の内側(右)に銃を傾け右手で弾を込める。クリスより若干不自然でやり辛そうにも見れる。 また、シリンダーを出す際の動作にも若干の違いがある。 ライフル ドラグノフは右側にコッキングレバーがあるため、シェバの場合は銃を傾けずに右手でレバーを引く。 対してクリスは一度銃を左に傾けてからレバーを引く。 他のライフルではシェバが銃を傾け、クリスは傾けずにレバーを引く。 また、S75ではシェバは排莢の度に銃を傾けているため、少し面倒そうに見える。 グレネードランチャー クリスの動作を反転させた様な動作。 壁張り付き後の射撃方向 壁に張り付いた後の射撃方向は、張り付いている最中に向いている方向となる。(大体画面中央) ロングボウと同じくレーザーポインターが出ないが、 そこそこの方向に事前に合わせておくことが可能。 足をガードしているが…… 後半戦で出現する兵士マジニで、足にアーマーを装着しているマジニが出現する。 が、実はこの足アーマー、前面だけで背後はガードされておらず、細かく言えば足先もガード されていないのである。 つまり、背後から狙うか、足先を狙えば攻撃可能。つめが甘い。 この技はちょっとした遊びなので、使える!と言うようなわけでもない。 が、前面の下腹部もなぜかガードされる。 ちなみに、頭をガードしているマジニには、ハンクに似たマスクを着用している者もしばしば。 THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 タイムボーナスを手に入れる時、体術を使うことは皆さんもご存知だろう。 マジニが近くに来たとき相手にヒットする時がある。実用的ではない。 一応、クリティカルも発生する。 羽交い絞めされているときに…… 後ろから羽交い絞めされているときに、武器を持ったマジニは、 武器で攻撃してくるが、素手のマジニは、キック(蹴り)で攻撃する。 (威力:150)
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タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part1 2010年10月17日 04時38分 投稿 1-1 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part2 2010年11月01日 03時42分 投稿 1-2 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part3 2010年11月03日 01時16分 投稿 1-3 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part4 2010年11月12日 02時03分 投稿 2-1 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part5 2010年11月20日 04時30分 投稿 2-2 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part6 2010年11月25日 03時27分 投稿 2-3前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part7 2010年11月28日 01時10分 投稿 2-3後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part8 2011年01月14日 23時33分 投稿 3-1前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part9 2011年01月19日 00時44分 投稿 3-1後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart10 2011年01月25日 04時08分 投稿 3-2前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart11 2011年01月26日 00時26分 投稿 3-2後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart12 2011年01月30日 02時47分 投稿 3-3 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart13 2011年01月31日 03時04分 投稿 3-4 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart14 2011年03月01日 00時47分 投稿 4-1前編 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart15 2011年03月03日 15時10分 投稿 4-1中編 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart16 2011年03月12日 00時58分 投稿 4-1後編